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ニクスアサシンの基本情報 ティアー 1 アライアンス 蟲 暗殺者 ニクスアサシンのステータス レベル ★ ★★ ★★★ ヘルス 825 1,485 3,300 マナ 100 DPS 40 80 160 与ダメージ [50/70] [100/140] [200/280] 攻撃速度 0.67 移動速度 315 攻撃範囲 1 魔法耐性 0 防御力 5 自然回復 0 ニクスアサシンのアビリティ スパイクカラペイス ★ CD 10.00秒 ニクスアサシンは甲殻からトゲを出し、受けるダメージの100%を敵に跳ね返し(各攻撃元につき最大1回)、攻撃を仕掛けたユニットに1.0秒間のスタンを与える。 ★★ CD 10.00秒 ニクスアサシンは甲殻からトゲを出し、受けるダメージの100%を敵に跳ね返し(各攻撃元につき最大1回)、攻撃を仕掛けたユニットに1.5秒間のスタンを与える。 ★★★ CD 10.00秒 ニクスアサシンは甲殻からトゲを出し、受けるダメージの100%を敵に跳ね返し(各攻撃元につき最大1回)、攻撃を仕掛けたユニットに2.0秒間のスタンを与える。 正しくは節足動物だ。―細部まで目を光らせるクワイエット ヴェンデッタ ★★★★★★ CD パッシブ ニクスアサシンはユニットに攻撃するためにテレポート後、次の攻撃対象に200ボーナスダメージを与え、4秒間、敵をブレイク状態にして、全パッシブ効果を無効にする。3つ星の場合、4回連続攻撃後にもヴェンデッタを適用する。テレポートによってヴェンデッタが発動した場合、カウンターはリセットされる。 昆虫。節足動物。どっちでも同じだ。とにかく彼に今すぐ殺してもらいたいやつが居る。彼を捕えることができるのか? 変更履歴 ヴェンデッタに3つ星効果の追加(2020/07/16) ★★のヘルスが2200から1980に。(2019/11/22) 名前
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ルーシー フォン 【図鑑152】 ルーシー フォン(るーしー ふぉん) N N-Max R[覚醒] 「性急な作戦実行など、愚の骨頂だ」 「身の安全より確実性を優先する。それだけだ」 「わざわざアジア圏まで呼び戻されるとはな…」 日本潜入を命じられた、某チャイニーズマフィアに籍を置く中国系アメリカ人。偽装や潜入など、工作要員としての能力が高い。綿密な事前調査を行ってから計画を実行に移す慎重派である。 日本潜入を命じられた、某チャイニーズマフィアに籍を置く中国系アメリカ人。ナイフやショートバレルのハンドガン等を用いて、零距離まで接敵して標的を仕留めるという暗殺スタイルを得意としている。 日本潜入を命じられた、某チャイニーズマフィアに籍を置く中国系アメリカ人。元はアメリカでの活動をメインにしていたが、組織が狙う人物の暗殺計画の為の人員確保の名目で選出された。 コスト9成長型早熟 Lv1⇒40⇒50攻撃840⇒3192⇒3591防御1010⇒3838⇒4317特攻500⇒1900⇒2137特防670⇒2546⇒2864 前衛 後衛[火]ダガー消費手札P 15単体使用回数 1回[飛び道具][敵1人][急所][1回] サポート ・敵1人に大ダメージを与える。・レベルが上がると威力が増加する。 出現日2018/10/29取得方法覇圏『トニー ウェン』
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ブクブク… (ここだけの話なんすけど、俺、実は超能力があって…)ブクブク? (じゃ、言いますよ…ネットに書かないでくださいよ…?)ブクブク! (じ・つ・は! 俺、海の中を歩くのが得意なんすよ)ブクブク!? (…あ、あれぇ? 反応薄くないすか?) 出身作品/モチーフ(国籍): ネームドブラザー:ハサン オーナー武器:スプラッシャーシリーズ ステータス 歩くはやさ 5 ジャンプの高さ 6 スペシャルのたまりやすさ 6 初期HP 2000 アクセサリー α β γ ボディ 〇 〇 〇 ハンド 〇 フット 〇 オーナメント 〇 ●ムーブアビリティ:泳ぐ(横) 使用回数 5回 リロード:3秒 ブクブク!(横に泳ぐっす! ……以上っす!) 山なりの軌道で空中を泳ぐアビリティ。いったいどうやってるんだ。 移動距離もそこそこ長く、方向転換もしやすいため扱いやすい。 空中でも発動可能。滞空時間が長めかつアビリティ回数が5回もあるので、泳ぐ(縦)と組み合わせると長時間空中で時間を稼ぐことが可能。 高度を落とさず水平方向に移動できるため、高所から高所に移動する時にも有用。 ●サポートアビリティ:泳ぐ(縦) 使用回数 2回 リロード:9秒 ブクブク!(縦に泳ぐっす! ……以上っす!) 真上に向かって泳ぐアビリティ。 こちらは空中でもクールダウンが進む。泳ぐ(横)を5回発動している間にクールダウンが完了するため、空中で再度発動することも可能。このブラザー単体でもかなりの高度を稼ぐことができる。 ●追加アクション:ダッシュ 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。反面、初速は遅いので攻撃を避けるようなことには向かない。 ダッシュ中にジャンプすることも可能。この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。 ●スペシャル:大!海!嘯! 初期スペシャル値 50% ブクブク!(約50m先の地面から大波を発生させるっす!コイツぁ優しい波っす! 建物は破壊しないっす!) 前方50mの地点のから海嘯を発生させる。海嘯は左右から2つ発生し、中央に向かって挟み込む形で進んでいく。 海嘯はINFで1発38000のダメージがあるので、主力級の敵を倒すには十分。 横方向には攻撃範囲が広く、ためし撃ちのターゲットをまとめて破壊することが可能。 攻撃の発生地点の関係上、目の前の相手にはヒットせず奥行きも若干短いため距離感の把握は重要。 正面の敵には波がダブルヒットしそうだが、実は正面には攻撃判定がない。攻撃判定の大きいダロガなどでもヒットしないことがあるため、敵の位置取りにも注意。 波は建物を壊さない上に、人間にもダメージを与えない優しい仕様。波の攻撃範囲の中に移動して敵を誘導してもいいだろう。 ●ブラザー解説 スキューバダイビングの格好のまま戦場に来てしまった奇天烈なブラザー。よくみると体にヒトデやコンブやタツノオトシゴがついていて可愛い。ただし本体は半裸の男だが。 見た目的にアシッドガンシリーズがよく似合う。 また、彼の台詞は極めて難解でEDFのスーパーな翻訳機がないと聞き取れないので注意。 性能面を見ると、空中を泳げる2種の移動アビリティが使いやすい移動力に優れたブラザー。高低差や地の利を活かした立ち回りが得意。ウイングダイバー顔負けの飛行力を誇る。ダイバーだけに。 他のブラザーと同様に海は泳げないため、スキューバダイバーとはなんなのかと問いたくなる。 また、ちらっと記載をされているが水上では歩行スピードがアップする。歩行スピードを奪われるのが厄介な海ステージでも活躍できるのは地味にありがたい。 アビリティが2種とも移動用なので、ほかにできることが少ないのが弱点。他のブラザーの移動力のサポートとして活用するのが使いやすいだろう。 |●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 特殊 2 拡散 3 連射 4 剛撃 5 近接格闘 6 長射程 7 8 ●セリフ集 ブラザー救出時(ブラザー選択a)「ブクブク!(アッサラーム、よろしくっす!)」 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「ブクブク…(モルディブに来るときは連絡くれっすよ!最高のダイビングスポットに案内するっす!…格安で)」 はい(チャット)(ブラザー選択c)「ブクブク(オッケーっすよ)」 いいえ(チャット)「ブクブク…(そりゃないっすよ~)」 お礼(チャット)「ブクブク!(いいっすね~)」 マーカー設置(チャット)「ブクブク!(ポイント!)」 ブラザー決定「ブクブク!(エントリー開始っす!)」 ミッション開始「ブクブク!ブクブク!(ちょまっ!ちょまっ!丘で戦うのになんでオイラを選んだんすか~!)」「ブクブク!ブクブク!(やべぇっすやべぇっすよ~!酸素ボンベがなんの役にも立たないっすよ~!)」 生存中(敵非アクティブ)「ブクブクブクブク(フィンのせいで歩きにくいっすよ~、ゴーグルのせいで視野が狭いっす~)」「ブクブクブクブク(やばいぜやばいぜEDF~!半裸男に戦わせるなんて~!)」 生存中(敵アクティブ)「ブクブク!(攻撃攻撃!とにかく撃ちまくるっすね!)」「ブクブク~?(今日は楽なミッションじゃなかったんすか~?)」 攻撃「ブクブク!(おりゃ!)」「ブクブク!(そりゃ!)」「ブクブク!(だりゃあ!)」 リロード「ブクブク!(次っすよ!)」「ブクブク!(リロードっすよ!)」 ムーブアビリティ「ブクブク!(バタ足はこうやるんすよ~!)」「ブクブク!(スイム!)」「ブクブク!(1、2!1、2!) サポートアビリティ「ブクブク!(おりゃ!おりゃぁ!)」「ブクブク!(これが立ち泳ぎっすよ~!)」 スペシャル(発動前)「ブクブク!?(こ、これは、大海嘯!?)」 スペシャル(発動後)「ブクブク!(俺のせいじゃないっすよ~!)」「ブクブク!(わわっ海が起こってるっすよ~!)」 ブラザーチェンジ「ブクブク(交代っす)」「ブクブク(まかせるっすよ)」 被弾「ブクブク!(しまったっす!)」「ブクブク!(いったぁ!)」「ブクブク(うむむ)」 吹飛び「ブクブク!(イルカショーじゃないっすよ~!)」「ブクブク!(あ、ちょ、ゴーグルにヒビが~!)」 落下(水中)「ブクブク!(こ、これはゲーム側の陰謀っすよ~!)」 落下(空中)「ブクブク…(こっとのダイビングはだ~め~…)」 落下(溶岩)「ブクブク!(やばやばやばやば!)」 救助「ブクブク!(人工呼吸!)」 気絶「ブクブク…(こんな格好じゃなければ~…)」 気絶放置「ブクブク…(お~い、ここっすよ~、救助してほしいっすよ~…)」「ブクブクブクブク!(すげぇっす!コマンダーはすげぇっすよ!まだちっとも諦めてねぇ!)」 気絶救助「ブクブク!(助かったっすよ!)」 ミッション失敗「ブクブクブクブク(フィンと酸素ボンベが邪魔なんすよ~、キャラデザはもっと考えて欲しいんすけど)」 MVP「ブクブクブクブク!(これが本家本元のダイバーっすよ!EDFのお姉ちゃん方、分かったっすか?)」
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【闇のアサシン】 『川上彦斎だよ・・・うちの前で異国のもの使ったら天誅だよ・・・』 クラス:アサシン マスター:どと 真名:川上彦斎(かわかみげんさい) 性別:女 属性:秩序・悪 ステータス:筋力B 耐久C 敏捷A 魔力D 幸運D 宝具A クラス別スキル:気配遮断B 固有スキル: 【攘夷過激派:A】 神聖な京の都を海外製の鞍をつけた馬で歩き汚したという理由で天誅を浴びせた事に由来するスキル。 日本出身の英霊以外に与えた傷が治りにくくなる。 宝具: 【君為死赤心花咲(がりゅうけんじゅつてんちゅう)】 幕末に名を馳せた人斬りでありながらどこの剣術も習わず我流の剣の宝具化。 相手が防ごうとしたり避けようとした場合その相手の背後に瞬間的に移動する。 相手が防ごうとも避けようともしなければアサシンは何も出来ず数歩駆けた先で転んでしまう。 【解説】 幕末四大人斬りの1人でかなりの攘夷過激派。 他の人斬りは何かしらの剣術を学んだ経験があるのに対して完全に我流の剣術を用いる。 あまりにも過激派過ぎた為異国文化を受け入れる新時代には疎まれ処刑された。 聖杯への願いは『異国全部滅ぼす。今の日本に根付いてる異国由来の文化も全部滅ぼす』。
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『アサシン』 / //,/ //, /,/ . //. /- ミヽ // ./ | \、 l// /// ////// //'.// / },/ ./ ./,/ / / | ヾ\ヾ. / // .////// ./ ./ =ミ_/ 八. / //// / . \\/ / ./ l// ' x / ./.. . /./ /// . \. \ / / |/ . / / _「 ー- // //' / \ / / / / 〈 / ⌒ //- . / \| .// / / /ヽ // >x| . / . -‐= \'/// / ,/ / / . /ー- .__ | / / __'// / |'// / r< . . / 乂r 心x| / \ /. . <芯rリ'/ / .|// / ./ ‐- \ . ` ー-  ̄ | /> .∨ ∨. ∠ _ 二´' / |/ // . /  ̄¨./ . / | i . \ .. / .| ./ . ∧  ̄ | i .  ̄ . | . / ∧ | i . / . ∧ ', | i . . _/ . / \斗-‐ ⌒ . | i . . . / . /> ´ ヽ l\ | i . . . / __./'´ . | .\_ | i . . . | ´ l. | | i . | . __ . . --―く | | i . | . / { _ -‐ ´ |__. j - | i - | / | l | _/. \|_|/ +相性表 セイバー:マスター暗殺。 アーチャー:飽和攻撃が怖い。 ランサー:マスター狙い以外、道はなかったが……事前の用意で接戦に。 ライダー:艦内に入ってマスター暗殺。 キャスター:大結界が邪魔…… バーサーカー:マスター暗殺。 +王様の評価 【ステータスで言うとアーチャーと同じくらい低いですが……】 【用意周到さと用心深さで見事に戦っていました。】 【令呪を切ると言っていれば……ランサー戦の結果は……】 【変わっていたでしょう……おしいっ!】 【結論:今を抜けねば先はない。】 【CLASS】アサシン 【真名】シモ・ヘイヘ 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運A+++ 宝具D 【クラス別スキル】 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 【固有スキル】 千里眼:A 視力の良さ。遠方の標的の捕捉距離の向上。 仕切り直し:A 戦闘から離脱する能力。 地形適応:A 極寒の雪原やマイナス30℃の寒冷地などに対する適応力。 【宝具】 『白い死神(ベラヤ・スメルト)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 猟師として狙撃手としての修練の果に辿り着いた狙撃の極意。 攻撃時にも気配遮断のランクが下がらない。 常時発動型。マスターにも【気配遮断】Aを与える。 【Weapon】 『モシン・ナガンM28』 ソ連赤軍の代表的な小銃。 シモ・ヘイヘが愛用していたモシン・ナガンは銃身を重く頑丈なものに換装し、ヘイヘの身長に合わせて短く切り詰めてある。 【陣営IRC相談ログ】 +IRCログ 03 07 チャンネルに入りました 03 07 *Moppy join #あさしん 03 07 *names Moppy @buruume 03 07 メンバ情報を取得しました 03 07 (Moppy) どもー 03 08 (buruume) どもー情報を張るんでお待ちを 03 08 (Moppy) 王へのメールはこれまでどおりそちらですかねー? 03 09 (buruume) 【真名】シモ・ヘイヘ 筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運A+++ 宝具D 秩序・中庸 03 09 (buruume) そうしましょうか?可能ならそちらからでもいいですが。ちなみにさっきから質問攻めです。 03 09 (Moppy) わーお……セイバーから一転の低ステータス、流石アサシン 03 10 (buruume) スキル特化型や 千里眼:A 仕切り直し:A 地形適応:A極寒の雪原やマイナス30℃の寒冷地などに対する適応 03 11 (buruume) 『白い死神(ベラヤ・スメルト)』 攻撃時にも気配遮断のランクが下がらない常時発動型。マスターにも【気配遮断】Aを与える 03 11 (Moppy) わー搦め手つよーい、やっぱり潜伏して狙撃で漁夫の利? 03 12 (buruume) 敢えて出て行ってガンダム潰すとかキャスター潰すとかも考えたけど絶対探知結界あるよねー 03 12 (Moppy) 接敵した瞬間死にそうだから逃げ隠れしていきたいですねー 03 13 (Moppy) あ、メールはそちらでお願いします 03 13 (buruume) ケリィの銃弾 マスターは効きますがサーヴァントとは無理。 マスターには防御無しなら即死、ありならダメージです 了解 03 15 (buruume) 今までの質問張って行きます 03 16 (buruume) フィールドは温暖?:いえす。 寒い施設ある?:あります 行動で捜索とか選べる?:選べます。 03 17 (buruume) 移動先選べる? :かのうならなんでも。 武器強化可能?:一つの行動を潰せば可能 魔術使用ケリィ:鯖の攻撃は回避一回がぎりぎり、防御不可 03 18 (buruume) 仕切り直しのマスターへの効果有無:適用される 03 18 (Moppy) 回避一回ができるあたりケリィパねぇ…… 03 20 (Moppy) 今は寒い施設に潜伏? 03 20 (buruume) てなわけで、油断してそうな連中の背後とって二人で銃撃 戦闘突入=仕切り直して離脱ですね。 03 21 (buruume) 動いてないから、多分シェルターのなか 03 22 (Moppy) ああ、素敵シェルターの中でしたね、誰かが安全そうな場所を捜索したら見つかりそうかな? 03 22 (buruume) マスターが入ってくりゃ拳銃とモシンナガンで即殺だけど、火力で崩しにかかられちゃかなわんから、街中を転々としないとだね 03 23 (buruume) ちなみにセイバー戦のときのことをおせーてください 03 24 (Moppy) 令呪を使えば出れるかもだから、まだ引きこもってた方がいいかな? 03 24 (buruume) ちともったいないかな。むしろ動いて接触したら逃走のがいいかも。あ、でも仕切り直しは多分判定だよね。 03 25 (Moppy) 戦術:セイバーが宝具発動前に速攻斬り捨て御免、マスターはアーチャー以外の周囲を警戒専念、対軍以上の宝具を使われたら対城ぶっぱ 03 25 (Moppy) 他のサーヴァントが来たら令呪で逃走、としていて、これを少しでもマスターが危険を感じたら、にしてれば逃げれたかなぁ 03 26 (buruume) オーソドックスな戦術なのかな? ハユハさんだと常に逃げる前提で動いて・・・・・・キャスターって絶対逃がさない系の術つかえるよねー 03 27 (Moppy) マスターの能力は光速のビーム魔術を銃から発射、マスターがいれば撃ってたが、アーチャーには役に立たなかった 03 27 (buruume) ビームはオレが投げた奴だww 03 28 (buruume) とにかく、気配遮断Aと攻撃してもばれない宝具ある以上、下手こくかキャスターがなんかするか以外はバレ無いと考えよう 03 29 (buruume) ロロの魔眼て索敵かなー 03 29 (Moppy) ふむ、ならいつ動くかだね、見つかったら逃げづらいが襲われにくいシェルターか 03 30 (Moppy) 襲われる危険もあるが漁夫の利を狙いやすく逃げやすい外か、 03 30 (Moppy) 銃の強化って奴はここでしておいてもいいんじゃない? 03 31 (buruume) どげな強化にしようか、やっぱ貫通強化でマスター(主にケイネス)の結界ブチ抜き? 03 32 (Moppy) ケリィ相手に防御魔術にあぐらをかく奴はいなさそうだしなぁ……鯖にも効くようにする場合、威力はどんなもんだろ? 03 32 (buruume) 質問したら内緒っていわれた 03 33 (buruume) 鯖には効かんらしいが、強化の詳細きいてくる 03 33 (Moppy) 内緒かー……防御されないことを見越して、逃げようとするとひどい目にあう方向でいきたいかな 03 35 (Moppy) オーソドックスなものなら、回避後に一回だけ弾道が変わって追尾する弾とか 03 35 (buruume) ふむ 03 36 (Moppy) とりあえず強化したら動くか、寒い施設の方にいってみようかね 03 37 (buruume) 行動指針・なんかすごく寒い施設 か 03 40 (buruume) 答え来た・マスターへの非致死傷に毒追加:可能 ・マスターの防御魔術への対抗貫通性:無理、起源弾は特に無理 03 41 (buruume) ・弾丸の軌道変更:強い神秘のサーヴァントに方向転換は可能 ・鯖の霊核へのダメージ:無理。強化しても動きを鈍らせる程度です。 03 42 (Moppy) むー、有効なのは毒だけか……それも微妙だなぁ…… 03 42 (buruume) ・閃光、音響による撹乱:、…………ぎりぎり、可能です。 03 43 (Moppy) ここまでならスタングレネードが一番かな 03 43 (buruume) 即死系の毒物なんかなかったかな? 03 44 (buruume) アーチャーが一番嫌だな、単独行動が 03 45 (buruume) 敵が向かいそうな場所思いつく? あと、セイバーの時の最初の行動どうやった? 03 45 (Moppy) 特殊な毒は手に入らなそうだしなー、そしてアーチャーは出会った瞬間囲まれるわ単独行動でマスター潰しても動くわでメンドイ 03 46 (Moppy) セイバーは索敵向きだったし強かったから、街に出て一組なのを見つけたら襲撃だったね 03 46 (Moppy) 敵が向かいそうな場所……キャスターがとにかく安全な場所だから、暗殺者などの経験をいかして安全地帯を割り出せばいけるかも? 03 48 (Moppy) アーチャーやランサーは街中を動いてそうだからそこらへん索敵すれば会えるかな? 03 48 (buruume) うーん、他の連中がカチあってるとこに遭遇したら隙(マスターが攻撃を受けて怯んでるとか)をついて双方のマスター殺すが理想かなー 03 49 (buruume) 索敵能力は鯖マスター共に最高クラスと思ってよかろうし 03 49 (Moppy) トラップの設置とかできる? できるなら決戦用に寒いところに仕掛けておいてもいいかも 03 50 (buruume) 質もしてくる。その間に文面の下敷き考えてて 03 50 (Moppy) 能力把握のためにも街中行くかなー 03 53 (Moppy) 1.外出、街中へ偵察に 03 53 (Moppy) 気配遮断をして索敵に専念、他の参加者を発見したら観察し、隙を見せたら背後より二人で攻撃 03 53 (Moppy) 両方マスター狙い、攻撃したら即時離脱、必要なら令呪は出し惜しみしない 03 53 (Moppy) 空ぶったり離脱できたら寒い施設へ移動 03 54 (Moppy) こんなかな? 空ぶったりには奇襲ができなかった場合も含むで 03 55 (buruume) 罠はいけるが-30度の環境は無いとさ 03 55 (Moppy) さすがにないですかー、相手にペナルティがならこだわる必要もないかな? 03 56 (Moppy) ペナルティがないなら、ね 03 58 (buruume) ペナへの言及はないな。一部屋くらいの冷凍庫がいたるところにあるらしい 03 58 (Moppy) トラップしかけるにはよさそうだね、とりあえず★が怖いから移動しときましょう 03 59 (buruume) よし、あとはないな? 04 00 (Moppy) とりあえずねー、強化は移動先でかな? それとももうしてる? 04 03 (buruume) まだ。でも取りあえず移動優先だ 04 04 (buruume) 文面:隠密索敵行動をし、もし敵同士が戦闘中なら、敵マスターが攻撃を受ける、攻撃に集中するなどで 04 04 (buruume) 注意力や魔術への注力がおろそかになっていると思われるタイミングが来た場合に限り銃撃。 04 04 (buruume) もし敵マスター双方を攻撃する好機(上参照)が来たら双方のマスターに二人で別々に同時攻撃 04 05 (buruume) 狙撃後は速やかに離脱。不可欠ならばなら令呪使用。 04 05 (buruume) 敵に遭遇せず、且つ冷凍庫に行き着いたら、取りあえず手榴弾一個使ってトラッフ゜。 04 05 (Moppy) おお、自分より遥かにしっかりした文面 04 05 (buruume) ただし相手がアーチャーだったら静観する 04 05 (Moppy) アーチャーは籠ったようだな 04 07 (buruume) これ、シェルターにこもってアサシンに原発暴走させたら潰せたかな? 04 07 (Moppy) かもねー、ただ★があったから初手でないと無理だったかと 04 08 (buruume) うーん、ここまでは普通の頭で考え付く。このアサシンの行動、ランサー的にどう潰す? 04 08 (Moppy) ランサーは、発言的に軍勢系宝具あってもおかしくないんだよね 04 10 (buruume) やべ、ナポやろうに勘付かれた 04 11 (Moppy) 逃げよう、合った瞬間包囲されるしマスター潰しても無理ポ 04 12 (buruume) ナポレオンが何故星の開拓者? 04 13 (Moppy) 斜陽になるまでの勝ちまくりとか出世しまくりとか? 墓穴王に愛されてるなぁ 04 14 (buruume) 令呪で逃げ切れるとは思うが・・・・・・・にしてもあいつも索敵持ちかー 04 15 (Moppy) 開拓者あるからセイバーの勝ち筋って令呪で即逃げか遠くから対城ぶっぱしかなかったんか…… 04 17 (Moppy) とりあえず場所がわからなくても奴らは大砲で絨毯爆撃しそうだから逃げようか 04 19 (Moppy) 逃げるのが安定かな、問題は追撃 04 21 (buruume) 1戦闘:内容:戦闘開始前仕切り直しで即離脱。かな。軟化質問ある? 04 21 (Moppy) 怖いのは、原発周辺への絨毯爆撃、逃げるのは予想されてるし 04 22 (Moppy) 質問は 04 22 (Moppy) 質問は、アサシンが攻撃した場合にマスターの気配遮断も解けるかどうかかな? 04 23 (Moppy) それでマスターが消えたままなら、アサシンで攻撃しつつ令呪で逃走も可能だし 04 24 (buruume) ちっ離脱も戦闘突入扱いだってよ。 気配遮断はマスターにも適用だよ 04 25 (Moppy) それでも逃げることはできると思うけど……罠があるかどうかだな 04 26 (Moppy) ぶっちゃけ殴り合いになったらYAMA育ち相手だし無謀か 04 26 (Moppy) 離脱して、必要なら令呪で突破かな 04 26 (buruume) 戦闘突入直後、令呪使用も辞さず即離脱。だな 04 29 (Moppy) それでー、使わないにこしたことはないけど、どうなることやら 04 30 (Moppy) ああ、あと質問は「アサシンが攻撃して」「それに連動してマスターの遮断も解けるか」だね 04 31 (Moppy) ようは、サーヴァントがアタックしてもマスターは攻撃とかしなければ隠れてられる?って話 04 31 (buruume) いちおう、回避不可能な仕掛けを投げられたら迎撃で、回避不可能な追撃受けたら交互狙撃で足止めしつつ令呪・スキルで離脱てした 04 31 (buruume) 宝具効果:攻撃時にも気配遮断のランクが下がらない。(気配遮断A) 04 32 (Moppy) あ、そうだったね(・ω )テヘペロ てことは敵はめくら撃ちしかできないのか 04 32 (Moppy) それでも対峙は厳しいからやっぱ逃げだね 04 34 (buruume) ひっきーしたら幻獣だってーいやーん・・・ 勝てるかアホ!! 04 34 (Moppy) 今監督役を襲いにいけば、王を殺せる可能性が微レ存……? 04 35 (buruume) 護衛にまだ獣さんがいるのかー 04 35 (Moppy) ああ、でもまだ獣いるのか、念のため後で監督役を殺すことは市長に狙われることになるか聞いてみて 04 36 (buruume) おう 04 36 (Moppy) まさかの対監督役大同盟の成立……ないな 04 37 (buruume) 事実があればいい・・・つまり確殺ではないともとれるな 04 38 (Moppy) ビミョー……引きこもりは今後選択した場合になるのかな? 04 38 (buruume) だろうねー。なら、銃弾改造とかは移動先で索敵しつつて扱いかな? 04 39 (Moppy) それがいいねー、安全優先で立ち回ろう 04 45 (buruume) 鯖込みで市長さんが一番強いてことは、狙撃も不可能だよなー 04 46 (Moppy) 後で爆破できるかなーとか思ってたらこれである 04 47 (buruume) 相手の前提が聖杯持ち帰りだから、なんらかの成算があるよね、あれ 04 47 (Moppy) ブラフか、令呪をまた切るか……こっちも令呪を切れば問題ないけど、どうすっかな 04 49 (buruume) 狙撃で爆弾を打ちぬくというのも 04 50 (Moppy) 爆発の規模がなー……同時に令呪を使っとかないとアレかも 04 50 (buruume) 王様が交渉しますかって聞いてきた 04 51 (Moppy) ぬー……するにしても、不戦くらいじゃね? 04 51 (buruume) 原発吹っ飛んだら俺ら狙われるってさー 04 52 (Moppy) チクショー、不戦だけ結んどくか、気配遮断は絶対解かんぞ 04 52 (buruume) それかブラフに賭けて逃げるか 04 53 (Moppy) ブラフじゃなかった場合、少なくとも幻獣には襲われるからなー、さすがにきつい 04 54 (Moppy) 下手すればもっとひどいことになるし、交渉しとく? 04 54 (buruume) うーん、交渉しようとしたらカリスマにのまれそうだ 04 56 (Moppy) 難しいなぁ……爆破したらアーチャーも狙われるし、令呪一画でそれはないとみて逃げるか 04 57 (buruume) 時間制限を墓穴がつけやがった。逃げるぜってタイムアップとギリギリっぽいどうなるだろ 04 58 (Moppy) 逃げるになったみたいだけどどうだろ 04 58 (buruume) おまけでナポさんが持ってる爆弾らしきもの撃ち落とすっていれたw 04 58 (Moppy) どうなるw 05 04 (buruume) ばくだんはほんものでしたー 05 05 (Moppy) いかなYAMA育ちでも、至近距離で爆弾が爆発すればひとたまりもあるまい…… 05 06 (buruume) やっぱそうきたか>不可能を可能に 05 09 (Moppy) 切り札を抜かせたとは言えるけど、回数制限とかあるかなー 05 11 (Moppy) 幸運A+++……仕事をするんだ…… 05 11 (buruume) 取りあえず良くか悪くか、アーチャー攻略の糸口はつかめたが(他の組みの) 05 12 (Moppy) こっちで殺すなら、他の組に不可能宝具切らせてからでないと無理かな 05 15 (Moppy) 勘の一言で潜伏しても見つけられそうで困る 05 16 (buruume) アーチャーマジいやん。狙撃で鯖必殺できる自信ないから質悪い 05 16 (buruume) 姉ちゃんのほうが質悪いwww>勘 05 17 (Moppy) ナポレオンならステ低そうだし霊核撃ち抜けばいけそうだけど……そこらへんも質問しとこうか>霊核狙い 05 17 (Moppy) ようはサーヴァントの急所を狙えば即死させられるか、ね(戦闘続行持ち除く) 05 18 (Moppy) あと、改造を重ねがけできるかってのもお願い、ホーミングと威力強化でマスター狙いと見せかけて鯖狙いができるかも 05 19 (buruume) ホーミングは鯖に向かう方向転換しかだめだってさ 05 20 (Moppy) うん、だからマスター狙いと見せて鯖に途中で変更、一瞬隙を作ったところをアサシンが急所狙いで沈めるとか 05 21 (Moppy) 完全にアーチャー専用です、本当にありがとうございました 05 28 (buruume) しっかし、爆弾やなくてマスターのドたまブチ抜いとったらやっぱ不可能を可能にされたんかな? 05 29 (Moppy) 範囲やできることがあやふやだからねー、連発はできないとみて横殴りが一番かと 05 32 (buruume) そしてライダーェ・・・アスラロト・東郷提督・かぐや姫・どれやと思う? 05 33 (Moppy) そのうち公開するそうだけど、いつするんだろ 05 34 (buruume) アサシンで鯖一撃必殺狙撃できる?:相手によります。できたらマスター殺しをしてください。今回は運が悪いです。 だってwww 05 35 (Moppy) どういうことなの……? 05 36 (Moppy) 素直に強化してトラップしかけて、しこしこマスター狙いしようか、アーチャー? 勝手に動くからその内死ぬでしょ? 05 38 (buruume) 手榴弾位じゃ原発へっちゃらかきいてこよ 05 38 (Moppy) 不可能宝具は発声が必要そうだから、有無を言わさずアーチャーを即死させられたらなんとかなりそうなのになー 05 48 (Moppy) ライダー、ドンキホーテの可能性もあるんだよなぁ……正々堂々だから 05 49 (buruume) なる。でも俺には宝具が思いつかんな 05 50 (Moppy) あってるかどうかは、素で戦えるかどうか次第でわかりそうだね 05 55 (Moppy) さて、アサシンに周辺を索敵してもらいながら改造? これが引きこもりになるかどうかが問題だけど 05 56 (Moppy) 改造が微妙そうだし、トラップだけ仕掛けたら出るかね、それなら引きこもりにはならんだろうし 05 57 (Moppy) 出るとしたら……やっぱキャスター組か、経験に則ってひきこもるのに向いた安全そうな場所を捜索 05 58 (Moppy) 見つけたら居場所を知らせるような時限式爆弾でも仕掛けて逃げようか 05 58 (buruume) そうねー、ケイネスさん達がいそうなところを探して、見つけたら手を出さずにギリギリ野距離で手榴弾設置してさいなら 05 59 (Moppy) どっちを脅威とするかだねー、ランサーはライダーとぶつかるし、狙撃のチャンスかも? 06 00 (Moppy) ただ風魔術で位置や存在がバレルかもしれんね 06 01 (Moppy) ケイネスがランサーについていくかどうか、ついていかないなら工房に引きこもってるから難しいか? 06 03 (Moppy) キャスター組の位置は交渉材料にもなるし、いっとく? 06 05 (buruume) 索敵して、拠点みつけたらトラップ トンズラ アーチャー見つけたらトンズラ 06 05 (Moppy) それで 06 05 (buruume) 戦闘に遭遇したら隙を見て攻撃 隙がなかったらトラッフ゜ トンズラ 06 06 (Moppy) 基本逃げだよね、トラップは拠点系には他者に居場所を知らせる系がいいね 06 26 (buruume) まさかライダーのとこにアサシン遭遇とかいわねーよなー(棒 06 26 (Moppy) もしそうならライダーも気配遮断感知できるってことになるねー(棒 06 29 (buruume) 東郷提督ならトーゴーターンで敵逃がさないとか持ってる気がする。 06 30 (Moppy) あ、星の開拓者持ってそう、気づかれるな 06 31 (Moppy) うちじゃなくて一安心だが、ヤバい敵ばっかりだな…… 06 33 (buruume) さすがに星の開拓者は・・・・・・白人国家潰した近代亜細亜国家ってだけで持ってそうだ・・・・・・ 06 33 (Moppy) 無敵のロシア艦隊打ち破った、机上の空論戦術を成功させたからなー、とりあえずウチには来ないでー 06 35 (buruume) T字戦法の真意は頭押さえて逃がさずに正面戦闘することだって聞いたな。つまり正面からやれば勝てるって自信が根底にあると。 06 36 (Moppy) 数の不利を気にせず勝てるってどんだけー 06 38 (buruume) 連合艦隊:訓練十分+地元 ロシア艦隊:訓練不十分+遠出+意志統率低=戦意最低+整備不十分 06 40 (Moppy) あ、真名晴らし、でもどうすっべ、魔眼が索敵系だと近寄れるかわからん 06 40 (buruume) ひたすら隙を待ち続けてマスターヘッドショットしかねぇ 06 42 (Moppy) 待ち続けてるところにめくら撃ちが飛んでこないことを祈ろう…… 06 56 (buruume) 砲撃判定の最後に流れ弾回避安価とかありそうだからちゅういしとこ 06 57 (Moppy) 流れ的にうちも喰らいそうだしねー 07 07 (Moppy) キャスターのところにいないことを祈ろう…… 07 12 (Moppy) よし狙えるようだ 07 14 (buruume) 狙撃を警戒する皆さん→残念、爆弾でしたー 07 16 (buruume) ブラフに鶏の羽でも用意する? ハスコック的に 07 17 (Moppy) そういうの良いかもねー、調達できるならしとこうか 07 20 (buruume) 実は二人まで狙撃できるように安価してんだよなーww 07 21 (Moppy) 忠勝かね、越えた戦場の数だけストック 07 21 (buruume) それ50回越えてまんがな 07 22 (Moppy) よく見たら袋叩きとかも言ってるから違うか 07 23 (Moppy) 9人の分身を持つヴァルキリー……逆TSはないか 07 37 (buruume) さてどないしよ 07 38 (Moppy) 逃げるのはできそうだが、ここでやっておきたいのも確か 07 38 (buruume) ランサーは敏捷Aに筋力Cは堅いからなー 07 39 (Moppy) こっちの一感知はできないっぽいし、離脱して少し離れた所からスニーキングとかは? 07 39 (buruume) 交互狙撃で位置を特定させずに爆弾トラッフ゜に持ち込むか 07 40 (Moppy) 爆弾がいいだろうね、いい奇襲になる 07 40 (Moppy) とにかく位置をけどられないよう気をつけて、宝具ぶっぱされそうなら令呪で離脱だな 07 41 (buruume) あと、強化魔術全開だな 07 42 (Moppy) EXTRAのキャス狐ばりに全開で無いと死にますな 07 44 (buruume) 爆弾設置済みだってさ♪ 07 44 (Moppy) なんだ、なら誘い込んで起爆するだけじゃないか 07 52 (buruume) うーん、ケイネスならなにするかな? 07 53 (Moppy) 安牌は令呪で離脱、ぶっぱ宝具があるならそれ、ランサーはあまり器用そうではないけど…… 07 54 (Moppy) マスターだけ離脱させられるならさせて単独で暴れるのがいいけど、さすがにキャスターでも無しにそれは無理だろうし 07 55 (Moppy) マスターが広範囲攻撃できたら厄介かな? 07 57 (buruume) 一応、ケイネス魔術やらへの警戒も入れといたが、ランサーのスペックがなー。個人的にはしずがたけ七本槍(ホントは9人)と思ったが 07 57 (Moppy) ランサーの真名に心当たりないんだよなぁ…… 08 00 (Moppy) あ、9個の三蔵法師の魂食った河童がいたな、でも河童っぽくない…… 08 01 (buruume) 回避判定ありそうだから本スレに集中しましょw 08 40 (buruume) ふう、激しい戦いだった。 08 41 (Moppy) 令呪つきぶっぱだから耐えきれなかったか…… 08 49 (buruume) だが勝ち抜くことを考えたら令呪はそう削れない。こっちも賭けだったが・・・・聞いたとこどうも計算式は完全に互角だったらしい。 08 51 (Moppy) トラップに誘うこともできないとは思わなかったしねー…… 08 52 (buruume) まあ、こっからは別の組で今度は良き敵として戦おうではないか!!(敬礼) 08 53 (Moppy) ああ、お互い砲撃戦を頑張るとしよう!(敬礼) 08 55 *buruume quit (Applet終了) 08 59 *Moppy part (Leaving...) 【アサシン組の質問状と回答】 通常兵器+魔術の魔術使いですが、 どんな武器を使うかはこちらである程度融通聞きますか? どのような魔術を使うかの詳細を教えてください A 拳銃と手榴弾 視覚補正と強化です 銃弾、手榴弾の強化と、肉体的な強化、自身の視覚強化による射撃、索敵能力の向上と考えていいですか? A そのとおり 1白い死神のマスターへの効果範囲はいかほどでしょうか(街中or数百mなど) 2魔術で全力強化した拳銃弾は、鯖やマスターの魔術的防御に対し、どれほど有効でしょうか(致命/ダメージ/無効など) 3フィールドは、中東のような温暖な土地だと考えてよいでしょうか 4フィールド内に、スキー場、食糧加工施設の大型冷凍庫などがあると考えてよいでしょうか 5施設の捜索は、外出を選んだ時点である程度任意になりますか? 6同様に、移動先の指定の可否、可であればその指定の自由度について教えてください 7銃弾には魔術的な加工は全くなし/不可能と考えて間違いないでしょうか A 1、町中 2、マスターは効きますがサーヴァントとは無理。防御無しなら即死、ありならダメージです。 3、いえす。 4、あります。 5、選べます。 6、かのうならなんでも。 7、一つの行動を潰せば可能 1.アサシンの通常の銃撃は、他鯖・マスターの防御手段にどれほど有効でしょうか 2.マスターの魔術で、アサシンを強化した場合の、防御力の上昇具合、効果について 3.同様にアサシンの銃弾を強化した場合の強化具合について(鯖の防御手段を抜けるか) 4.マスターの魔術最大時の運動性、防御力は、どの程度でしょうか 例:鯖の攻撃に反応・回避が可能か:マスターの魔術攻撃に耐えられるか 5.アサシンの仕切り直しによる戦闘離脱は、マスターに適用されますか? A 1、他の人の防御手段の情報になるので言えません。 2、アサシンは神秘の塊&本人の才能により不可能 3、同上 4、鯖の攻撃は一回がぎりぎり、防御不可。 5、もちろん 拳銃弾強化の方向性は、どの程度の柔軟性がありますか 例:1マスターへの非致死傷に毒追加 2マスターの防御魔術への対抗貫通性 3弾丸の軌道変更 4鯖の霊核へのダメージ 5閃光、音響による撹乱 A 1、おk 2、無理。機嫌弾は特に無理。 3、強い神秘のサーヴァントに方向転換は可能 4、無理。強化しても動きを鈍らせる程度です。 5、…………ぎりぎり、可能です。 離脱を選ぶ場合は、一度戦闘に突入するという扱いになりますか A yes 監督役を攻撃する行為は、市長さんに狙われることになりますか? 原発をアーチャーが爆破したとしたら、アサシン組がクマーや市長の抹殺対象になりますか A 1はい 2状況がわからないのでアサシンは狙われます。 今回の鯖同士は総合性能差があまりないような発言してマシたが、 アサシンの狙撃は、無防備な状態の敵鯖に直撃した場合鯖を一撃必殺できますか?(スキルなどは考慮に入れない) A サーヴァントによります。できたらマスター殺しをしてください。今回は運が悪いです。 1・手榴弾一個で原発壊れる設定ですか? 2・さっきの爆弾狙撃で市長に狙われましたか? 3・市長さんが最強ってことは、狙撃じゃ市長さんは殺せないってことですか? A 1、壊れません。 2、ライダーの宝具で爆発はしたけど、被害はないです。ゆえに狙われてません。 3、試してみてください(黒笑) おまけ 最後に質問です 今回の判定は計算式だったのでしょうか? そうでないとしたら、計算式だと、どっちが勝利だったのでしょうか? A 違います。 自分の判断です。最後まで悩みました。 計算式で同じだったので……さいころに…… 内訳は言えませんが……接戦でした。
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登録日:2019/10/05 Sat 01 06 44 更新日:2024/05/20 Mon 17 14 29NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 1983年 FC GBA アーケード ゲーム ゲームボーイアドバンス スーパーマリオアドバンス ディスクシステム ファミコン ファミリーコンピュータ マリオ マリオシリーズ マリオシリーズ第一作目 マリオブラザーズ ルイージ ルイージ初登場 仁義なき2Pプレイ 任天堂 伝説の始まり 何故かなかなか立たなかった項目 友情破壊ゲーム 土管 配管工 『マリオブラザーズ』は1983年7月14日にに発売された任天堂のアクションゲームであり、マリオシリーズの第一作目である。 1981年に登場したデビュー作の「ドンキーコング」から続編の「ドンキーコングJR.」を経て、初めてゲームタイトルに「マリオ」が冠された作品である。 始めは1983年3月14日にゲーム&ウオッチ版が発売され、同年の7月14日にアーケードで稼働。後にファミリーコンピュータ用に移植された。 ただし、初出のゲーム ウオッチ版は「マリオ兄弟がベルトコンベア上を流れてくる荷物を運ぶ仕事をする」という全く異なるゲーム内容のため、 以下では主によく知られている「マリオ兄弟が下水道で敵と戦う」内容のアーケード&ファミコン版を中心に説明する。 マリオシリーズについて回る「土管」「配管工」といった設定は本作が初出。 概要 土管から出現する敵を足場越しに突き上げて気絶させた隙に蹴飛ばして退治していくゲーム。全滅させればそのPHASE(フェイズ)はクリア。 エンディングは存在せず、ゲームオーバーになるまで続き高得点を目指していく。PHASE23以降は98までカウントされ、それを超えると98で固定される。また数フェイズごとに時間内に画面にあるコイン全てを集めるボーナスステージがある。 ステージにはPOWブロックが置かれており、下から突き上げると画面内にいる敵全てを一回ひっくり返したことと同じ効果を及ぼすことが出来る。(発動した時に空中にいた敵には効果がない)一つにつき3回まで使用することが出来る。消滅したPOWブロックはボーナスステージを終えると再使用出来る。 当時では珍しく2人プレイをすることが出来るという特徴がある。協力して効率よく進めていくことも勿論できるが、プレイヤー同士にも衝突判定があることを利用して相方を裏切ることも出来る。 ひっくり返した敵を蹴る瞬間に敵を突き上げて復活させることで相手のミスを誘う 相手を押して、敵にぶつけたり妨害する。 踏みつけることで2秒間行動不能にする など様々な方法を駆使して、対戦ゲームのような遊び方が出来る。 これによりリアルファイトに発展することもしばしば 実際アーケード版ではインストラクションカードに「協力するか、裏切るか」と書かれていたりする。 キャラクター マリオ お馴染みミスター任天堂。1Pで使用出来る。「ドンキーコング」で職業は大工という設定があったが、今作は配管工となっており以降もマリオの本職は配管工というイメージが定着していくことになる。 また「マリオ」という名前は本作からつけられた。 ルイージ 本作で初登場となるマリオの弟。性能はマリオと同じで2Pで使用することが出来る。 敵キャラクター 複数の名前が用意されているものが多い。 シェルクリーパー(カメさん) 最も基本的な敵であるカメ。一回下から突き上げるとしばらくの間ひっくり返して気絶させることが出来る。後に多くのマリオシリーズで登場する代表的な敵キャラであるノコノコのモデルとなった。 ノコノコ=踏めるというイメージが強いためか、ゲームボーイアドバンス版などでは踏めない敵キャラの代表ともいえるトゲゾーに差し変わっている。 サイドステッパー(カニさん、カニ吉(スーパーマリオコレクション版)) カニ。二回突きあげないと気絶しないうえ、一回突き上げると怒ってスピードが上がるという性質を持つ。 ファイターフライ(ハエさん、フライ、ハエ丸(スーパーマリオコレクション版)) ハエ。ジャンプしながら移動してくる。ジャンプ中は突き上げやPOWブロックが効かないため、着地しているところを狙う必要がある。 媒体によっては「ハエまる」と呼ばれる事があり、これを元とした敵キャラが「マリオ&ルイージRPG」に登場している。 この三匹はひっくり返した後、そのまま放置していると起き上がってスピードが少し早くなる。その度に色が変化し、最大で二回変化する。また、最後の一体になるとファイターフライ以外は自動的に最高速の状態に変化する。 フリーズ(スリップアイス) PHASE10から登場する氷柱。土管から出現し、最下段以外の床の中央に到着すると床を凍結させて滑りやすくさせてしまう。下からの突き上げで破壊できる。後にフリーザーという名称に変更された。 つらら PHASE17から登場。最上部の床とパイプから出現し、完成すると落下してくる。完成するまでに突き上げれば破壊できる。 完成間近のを壊そうとして殴りかかったが、わずかに間に合わず完成してしまった場合はマリオがやられてしまう。あきらめて逃げる見極めも必要。この点でフリーズとは対処法が逆(*1)。 ファミコン版ではオミットされている。 ファイアーボール 一定時間が経過すると出現する永久防止を兼ねた火の玉。ゆっくりと斜めに跳ね返りながら進んでくる。下から突き上げると消滅して得点が入るが、POWブロックで消した場合は得点が加算されない。一定時間経つと消滅するが、再出現時にはスピードが上がり、最終的にはマリオよりも早くなるので注意が必要。 更に緑色をしたものもある。こちらはマリオがいる段の反対側から出現し、赤と違って初めからマリオを同じ速さで迫ってくる。 スーパーマリオコレクション版のバトルモードではテレサに差し変わっている。 帰ってきたマリオブラザーズ 1988年11月30日にディスクライターの書き換え専用ソフトとして発売されたリメイク作。当時「マリオカレー」や「スーパーマリオふりかけ」等を発売していた永谷園がスポンサーについており、書き換え価格が広告料などの関係で値段が引き下げられて発売されていた。 中身は随所に永谷園のCMが挿入されている他に、通常モードに加えて「ながたにえんワールド」モードが追加。一度ゲームオーバーになってもスロットで残機を復活させることが可能となっている。また、このモードを用いたスコアアタックのキャンペーンも実施していた。 媒体がディスクになって容量が増加したことでゲーム内容もカセット版から進化しており、敵キャラのグラフィックがアーケード版準拠になっていたり、カセット版ではオミットされていた透明足場のボーナスステージやつららも復活。また、ジャンプ中に方向転換ができるようになっており、操作性も向上している。 なお、ヨーロッパ限定でこのディスク版の仕様をもとにアーケード版からデモを復活させたバージョンが発売されている。 スーパーマリオブラザーズ3 バトルモード 「マリオ3」では、2人プレイ時に本作をもとにした対戦ミニゲームが収録されている。 マップで2人のカーソルを合わせるとプレイ可能で、勝った側にプレイ権が移るようになっている。 一応協力プレイもできた本家マリオブラザーズとは異なり完全に対戦特化となっており、生き残るかコインを5枚取ることが勝利条件となっている。また、相手の持っているカードを奪うこともでき、3枚揃った時点で絵柄に合わせて残機がその場で増える。 「スーパーマリオコレクション」収録のリメイク版では、このミニゲームだけを遊べる「BATTLE MODE」が追加。。全9回戦中先に5勝した方が勝ちとなる。 その他、以下のような仕様が追加。 踏めるノコノコが登場 甲羅にして蹴飛ばすことが可能。対戦相手にぶつけて妨害しよう。 スーパー状態からスタート 一回までならダメージを受けても小さいマリオ(ルイージ)に戻るだけで済む。 ただし、小さい状態でスーパー状態の相手にぶつかると弾かれてしまうので、大きさに差がついたら相手のタックルにも警戒しなければならない。 小さい状態でスーパーキノコに触れると再びスーパー状態となる。 ?キノコ これを取ると、体の大きさが違うときは大きさが、同じときは互いの位置が入れ替わる。 自分だけ小さいときは単なる逆転アイテムだが、そうでないときは取るタイミングによって有利にも不利にもなるテクニカルなアイテムとなる。 ゲームボーイアドバンス版 スーパーマリオアドバンスシリーズや「マリオ&ルイージRPG」におまけとして収録されている。ディスク版の仕様をもとに、「スーパーマリオUSA」のように溜めジャンプやダッシュが追加されている。また、ボーナスゲームでパーフェクトを取ると確実に1UPができるようになり、POWブロックがもう1つ追加され、上下にそれぞれ1つずつ設置された。 従来とほぼ同じのクラシックモードと「マリオ3」のバトルモードをベースとした最大4人対戦が出来るバトルモードの2種類が収録されている。 バトルモードではファイアーボールのありなしや各プレイヤーごとにハンデを設定できる。ステージ上にはゴミ箱が設置されてあり、中に入ると以下のアイテムがランダムで手に入る。 魚の骨…効果なし。相手や敵キャラに当ててもノーダメージ POWブロック…ステージ上にあるものと同じく画面内にいる敵全てをひっくり返す。また、ステージ上にあるものも持ち上げて投げることができるが、この場合一発で消える。 甲羅…投げると床を滑って当たった相手にダメージ タマゴ…投げると中からコイン1枚・チビからスーパー状態に戻れるハート、一定時間無敵になれるスターのいずれかが出る また、バトルモードの4の倍数のステージではクッパが常に現れ、炎を吐いて妨害してくる。突き上げれば一瞬ひるませることができるが倒すことはできない。 余談 「New スーパーマリオブラザーズ Wii」や「New スーパーマリオブラザーズ U」では、コインバトルに本作をモチーフにしたコースが登場する。 「スーパーマリオ3Dワールド」ではルイージ30周年企画の一環で「ルイージブラザーズ」が収録。1P、2Pともに操作キャラがルイージになっている。 現在も放送中の番組「ゲームセンターCX」第21シーズン(2017年4月~2018年3月)において、本作を使用したミニコーナー「仁義なき2Pプレイ マリオブラザーズ激闘編」が行われた。内容は、有野課長と番組の歴代ADが2Pプレイを行い、AD側はPHASE4のクリアを、有野側はクリアの阻止を狙う…というもの。コーナーは「仁義なき戦い」風に進行するが、ファミコン実機ではなくニンテンドークラシックミニを使用して行われた。なお、登場した歴代ADの順番はバラバラ。 本作をベースにしたステージがスマブラリーズにも登場。その名も「マリオブラザーズ」。第三作「大乱闘スマッシュブラザーズX」より登場。ステージは忠実に再現されているが、ブロック床を超えることができないため、基本的に横方向にふっ飛ばさないと相手を撃墜できない。そのため上方向に飛ばす技はほぼ死に技と化す。また土管からはシェルクリーパーやサイドステッパーが登場し、下から叩くか攻撃するとひっくり返る。そのひっくり返ったモンスターは持って投げることができ、横方向への強烈なふっ飛ばしができる。撃墜させるならコレを狙うのが一番。 -アニヲタブラザーズ- 追記するか、修正するか。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙。 -- 名無しさん (2019-10-05 06 28 02) PCにハドソンが出した移植版があったな。内容は全く違うが。 -- 名無しさん (2019-10-05 12 29 07) なぜFC版のスーパーマリオブラザーズ3にミニゲームで入ってた事は触れられないんだ…w -- 名無しさん (2019-10-05 13 52 03) 一部では元祖スマブラとも言われている -- 名無しさん (2019-10-06 10 16 16) 裏塔劇のコレはかなりアツかったんだけどなぁ 筐体の老朽化はしょうがない -- 名無しさん (2019-10-07 10 34 44) イントロが「バーカアーホドジまぬけーおーたんーこなすカボチャー」っぽく聞こえる -- 名無しさん (2022-09-06 07 09 49) 名前 コメント
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創られた英雄 メモリーシークエンス1を完了する 10 離別の時 メモリーシークエンス2を完了する 20 海賊稼業 メモリーシークエンス3を完了する 20 開き直り メモリーシークエンス4を完了する 20 商人の死 メモリーシークエンス5を完了する 20 薬の調合 メモリーシークエンス6を完了する 20 槌は落ちる メモリーシークエンス7を完了する 20 流されて メモリーシークエンス8を完了する 20 新たなる希望 メモリーシークエンス9を完了する 20 得がたき富 メモリーシークエンス10を完了する 20 意気消沈 メモリーシークエンス11を完了する 20 気分を新たに メモリーシークエンス12を完了する 20 予測的中 メモリーシークエンス13を完了する 50 決まり通りに すべてのメイン・ミッションを100%完了する 50 黙れ、愚か者! 警鐘を鳴らしている番兵を殺害する 5 自分のもの 1つの場所ですべてのアクティビティを完了させる 10 墓荒らし トゥルムの秘密の扉を開ける 30 殺し屋殺し シャチに銛を打ち込む 10 助け合い テンプル騎士狩りシークエンスを完了する 20 真の海の男 海洋コントラクトをすべて完了する 30 一城の主 すべての砦を攻略する 30 優秀社員賞 アブスターゴチャレンジを25個完了する 30 よく学びよく遊べ 50,000レアル稼ぐ 20 マーマン 累計1海里を泳ぐ 10 準備完了 ! 狩人の衣装を製作する 10 やくざな稼業 30隻の船を略奪する 30 カリブ海の悪魔 4隻の伝説の船をすべて倒す 40 破壊者 ジャックドーを最大までアップグレードする 40 7つの死の海 沈んだ難破船をすべて調査する 10 飲んだくれ 酒場をすべてアンロックする 30 使い捨て 乗組員を500名募る 5 日曜大工 隠れ家を最大までアップグレードする 10 製図家 ゲーム内のすべての地点を訪れる 20 機械の中の幽霊 アブスターゴのコンピュータ15台をハッキングする 10 ロープも使いよう 揺れるロープからエア・アサシンを5回成功させる 10 分かち合うことは助け合うこと すべてのタイプの発見をフレンドと共有する 10 いざ、出航! 乗組員を一人も失わずに敵船に乗り込む 30 セイレーンの歌 踊り子たちで敵の気をそらし、海賊を救出する 20 荒野の西インド諸島 マルチピストルを使い、4人連続で敵を倒す 20 掘削機 埋められた宝を見つける 10 大義への献身 マルチプレイでレベル55に到達する 20 創意工夫 マルチプレイにて、カスタマイズしたアビリティセットを使用してセッションを終了する 10 マスター・オブ・カリビアン マルチプレイにて、ウルフパックのディスカバリーモードをクリアする 20 ラボ・テクニシャン マルチプレイにて、ゲームラボのオープンセッションを完了する 10 オールラウンダー マルチプレイにて、すべてのゲームモードをプレイし、すべてのアビリティと飛び道具を使用する 20 秘密の実績 Routine Hacking Complete present day mission 2. 20 Getting Weird Around Here Complete present day mission 3. 20 Bunker Buddies Complete present day mission 4. 20 It s All Good Complete present day mission 5. 20 Hungover Wake up in a haystack. 10 XBOX360 実績解除スレまとめ@wikiより転載
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未来都市『見滝原』。最先端の技術を加えて芸術性まで意識されたその町に、似合わない格好とした男がひとり歩いていた。 毛皮のマントを纏い、犬の耳を思わせる髪型に同じく犬を思わせる尻尾のアクセサリーをつけた男。人によって可愛らしくさえなる組み合わさだが、その男がするとむしろ獣のような威圧感があった。 人の往来の多い道を歩くには目立つ出で立ちだが周囲の人間に気にした様子はない。彼は自分の気配を完全に消していた。ただの一般人では例え眼の前に立たれても彼の存在に気づけないだろう。 アサシンのサーヴァント。本名は津久井道雄。英霊としてなら怒突という仕事名のほうが知れ渡っているか。 彼は見滝原の町並みになど目もくれていない。彼の意識は周囲への警戒、そして自身のマスターへと向けられていた。 見た目は十歳前後の少女といったところか。長いブロンドの髪を揺らしながら町並みを眺めていた。人形のように整った顔は表情が薄いようで、よく見るとその瞳は好奇心で輝いているのがわかる。 つい最近まで自宅の屋敷からほとんど出たことがなかったという彼女は、この聖杯戦争においても親に監禁同然の生活を強いられ、家出して隣町の見滝原までやってきたという設定が与えられている。怒突も安全のため拠点であるホテルから出ないように言い含めていた。 もともとは怒突ひとりで情報収集に出かけていたのだ。しかし奇妙な噂や事件の話はあっても戦いが始まっている気配は微塵もない。それならば必要以上に警戒して精神を疲弊させるよりも、好きに出歩かせて気晴らししたほうがいい。そう思って外出を許可したのが今朝のことだった。気分が高揚するのも無理はない。 と、公園の近くまで来たところで、あっちにこっちに視線を動かしていたマスターの目がふいにある一点を向いて止まった。怒突もそちらを見て合点がいく。アイスクリーム屋があったのだ。 「食いたいのか?」 マスターはこくりと頷いた。 「なら買ってくりゃいいじゃねえか」 「どうやってかえばいいのわかんない」 「おいおい、外に出たのは最近つっても、ひとりで列車乗ったり、ホテル取ったりしたんだろ?」 無論その記憶は偽物であり、本当はホテルに泊まっている状態からスタートしたのだが。偽物でも記憶は記憶だ。買い物の仕方くらいわかっていなくてはおかしい。 「あのときは、ちかくにいたヒトにたすけてもらったの」 「なんともまあ都合のいい話だな」 列車はともかく子どもがひとりでホテルに泊まるのを手伝う大人というはちょっと想像し辛い。下心でもあるなら別だが。 (変態には受けの良さそうな容姿だしな) しかし彼女の様子からしてそういうことがあったわけでもないだろう。 所詮は偽物の記憶ということか。リアリティは薄いようだった。 「わかった。俺が買って来てやる」 「ほんと? ダブルっていうのでもいい?」 「ああ。なんでも好きなのにしな」 そのくらい大した手間でもないしマスターにはなるべく好かれておいたほうが都合がいい。 マスターはメニューが書かれた看板の前までで走っていった。 「どうだ?」 看板を凝視するマスターの横に並んで尋ねる。しかしマスターは「うーん」と唸るばかりだった。 まあアイスの存在自体知ったのはつい最近らしいので二十を超える種類の中から選ぶのは難しいかもしれない。 「なあ店員さん、あれくらいの子供におすすめなのはどれだい?」 「え!?」 店員は驚いた様子でこっちを見た。『気配遮断』もさすがにこちらから話しかけた相手にはバレる。向こうからすれば誰もいないところに突然人が湧いて出たような感じだろう。しかしそこは店員もプロですぐに冷静さを取り戻し、おすすめの味を上げ始めた。怒突はその中から二つを選んで注文した。 「ほら」 出来上がったアイスをマスターに渡す。彼女は「ありがとう」と言って受け取った。 「向こうにベンチがあるからちゃんと座って食えよ」 「うん」 アイスを持ちながら動き回って落として泣く子供を怒突はこれまで何度も見たきた。もっともそういうのは大体言っても聞かないような子供なので、彼女のような素直な子には必要なかったかもしれないが。 マスターは言われたとおりにベンチに座ってアイスを舐め始めた。怒突はその横に立っていて、ふと彼女の目がじっとこっちを見ているのに気づいた。 「なんだ?」 「アサシンは座らないの?」 「ああ、俺はいい」 疲れているわけでもないし、戦いが始まった気配がないといっても用心はしておいたほうがいい。 「ふーん」 そう言ってマスターは視線を再び辺りの観察へと戻した。なんとなく気になり今度は怒突のほうが尋ねる。 「そんなに面白いか?」 マスターは頷いて、 「うん、こんなにいっぱいヒトがいるところはじめて」 「人?」 てっきり町並みを見ているのだとばかり思っていたが。確かに見滝原は都会だし、この公園は駅に面していることもあってか人は多い。 「スヴェンがいってた。オマツリっていうのいけば、もっといっぱいヒトがいるって」 「まあでかい祭りならそうだな」 「いってみたいなあ」 その呟きからは憧憬のようなものが感じられた。 現代での生活に慣れたアサシンからすれば人混みなんて鬱陶しいとしか感じないが、狭い世界の中で生きてきた彼女には惹かれるもののようだ。 彼女の本当の生い立ちも怒突は聞いていた。 体内で生成されるナノマシンによって原子配列を組み換え、身体の形状や組成を自在に変化させる人間兵器。それが彼女の正体だ。 自分を生み出した男の屋敷で人の殺し方を学んでいた彼女はある日屋敷の外でスヴェンという男と出会う。その出会いを切っ掛けに彼女は自由に憧れ、殺しを忌避するようになった。一度は生みの親の命令に従い、屋敷に戻った彼女だったが追いかけてきたスヴェンの説得によって自分の意思で生きることを決意。屋敷を抜け出し、これからはスヴェンと一緒にいると決めた。要約すると大体こんなところだ。 (皮肉なもんだな。兵器だった娘が殺しを強要されなくなった途端に聖杯戦争に呼ばれるなんてよ) もしスヴェンと出会う前の彼女がマスターになっていたなら、きっと疑問も覚えず、躊躇もせず、ただ聖杯戦争のルールに従ってマスターたちを殺していただろう。しかし彼女は自分の意思を持ってしまった。 「なあ、そろそろ決心はついたか?」 アイスクリームを食べ終わったタイミングで怒突は言った。それを聞いたマスターは表情を曇らせて首を振った。 マスターを狙うかどうかの話だった。強い敵を避け弱い敵を狙うのは戦いの常套手段だ。それは聖杯戦争においても変わらない。なるべくサーヴァントよりもマスターを狙ったほうが安全だし効率も良い。聖杯を欲していないとしても生き残りたければそれが得策だ。 仮にも兵器として育てられてきた身だ。彼女だってそれくらいのことはわかっているだろう。 しかし成仏してない幽霊のような存在のサーヴァントと違ってマスターは生きた人間だ。彼女は決められないでいた。殺したくないという意思を貫くのか、生きるために曲げるのか。 「もう何度も言ったが、こっちとしてはできるだけ速く決めて貰ったほうがありがてえ。方針が定まってたほうが戦略も練りやすいしな」 「……うん」 しかし彼女もこればかりは怒突の言葉に従えない様子だった。無理もない。殺したくないという意思に反して人を殺すのは、初めてのうちは相当の覚悟がいる。決められなくてもおかしくないし、決めた覚悟を土壇場で覆してもおかしくない。 (命運を共にする相方にとっちゃ迷惑な話だがな) 実のところ怒突が練っている戦略の中にはマスターを見限るという選択も含まれている。相手を生かすこと考えながら戦う戦士なんてよほどの実力者でなければ足手まといにさえなりかねない。 しかし彼女がそうするには惜しいマスターであることも事実だった。兵器として作られただけあって戦闘力は光るものがあるし、論理だって説明すれば理解してくれる利口さもある。才能なのか常人に比べれば魔力量も悪くない。 それにナノマシンの能力もある。怒突は体内で毒や薬を生成する能力を持っているが、彼女はナノマシンの能力でそれを再現できるのだ。ナノマシンで身体を変化させる能力と聞いた時、もしやと思い怒突が指導した。まだ実践で使えるレベルではないが、厳しい指導の結果(それに耐える根性も彼女の利点のひとつだ)段々とものになってきている。 性格に問題はあってもそれ以外のステータスはなかなかの逸材なのだ。 (しかし、これもまた皮肉な話だな) 怒突が英霊などというものになった理由――つまり死んだ理由は教え子に殺されたからだった。別に裏切られたとかそういう話ではない。裏切るような絆など最初から存在していない。正確に言えば教え子ではなく商品というべき存在だったのだ。 生前、怒突は戦士として戦場で戦う傍ら、素質ある子どもを鍛えて適切な組織に売る商売をしていた。金儲けがしたかったわけではない。それが目的ならわざわざ鍛えずに変態にでも売ったほうがよっぽど手っ取り早く稼げる。 怒突が商品としたのは、放っておけば死ぬか、死んだほうがましな状況になる子供だけだった。そういう子供を見捨てたり一思いに殺したりするのが後味が悪いと思い始めた商売だったのだ。 真っ当に面倒を見るほどの聖人になれないから生きられる力だけ与えて売り払う。売った先でどうなったかなんてろくに気にもしない。所詮は『俺はやれるだけのことはやった』と言い訳するための自己満足の行いでしかなかった。戦争犯罪人になった教え子にかつての関係すら思い出してもらえず殺されたとしても、自業自得、因果応報、当然の成り行きといえるだろう。 しかしだから素直に受け入れられるかといえば話は別だ。万能の願望器なんて物で人生がやり直せるというなら当然やり直すに決まっている。 中にはどんな辛い出来事でもやり直したりなんてしちゃいけないとか、そういうようなこと言う奴もいるだろう。それはあるいは正論かもしれないが怒突から言わせれば所詮恵まれた者の言葉だ。理不尽な目には会っていても進む道は自分で選べた者たちの言葉だ。世の中には選択の自由すら与えられず決まった結末に向かうことしかできない者だっている。怒突はそうではない。だがそういった人間を何人も見てきた。怒突を殺した教え子だってそうだ。 あいつらのために聖杯が欲しいとか、そんなことを言うつもりはない。一番の目的はやはり自分が生き返ることだ。だが誰だって助けようとした相手にはちゃんと助かって欲しいと思うだろう。 今度こそあいつらを救いたい。戦士として鍛え上げるのではなく、真っ当な幸福を与えてやりたい。そういう思いがあることは事実だった。 (だっつうのにこうしてまたガギに殺人術を仕込むなんてよ。これが皮肉じゃなくてなんだってんだ?) 自分はそういう運命の下で生きるしかない人間なのか。そんな悲観的な考えも一瞬よぎってしまう。ちょうどその時だった。 「うんめいなのかな」 マスターの呟きが耳に入った。 「やっぱりわたしはヒトをころすしかないのかな。ジユウにはなれないうんめいなのかな」 その言葉を聞いて怒突はふと思った。この娘はどうなのだろうか。 兵器として生み出され、今また聖杯戦争という殺し合いの場は連れてこられた彼女は。 自分の道を自分で選べる人間なのだろうか。 (チッ、余計な思索だぜ) 必要以上にマスターのことを慮る必要などない。聖杯戦争を勝ち抜くためだけの相方、利用できるなら利用するし、できないなら切り捨てる。それだけの存在だ。 第一彼女ができない側の人間だとしてそれでどうするというのか。怒突はそういった者たちを救えなかったからこそ今ここにこうしているのだ。 聖杯を取らない限り、怒突は彼女を救うことすべなど持っていないのだ。 【真名】 怒突@十二大戦対十二大戦 【クラス】 アサシン 【パラメーター】 筋力:B耐久:D 敏捷:A 魔力:D 幸運:D 宝具:D 【属性】 中立・中庸 【クラススキル】 気配遮断:B 自身の気配を消すスキル。隠密行動に適している。 完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 【保有スキル】 毒/薬生成:A+ 体内で毒や薬を作り出す能力。 特に毒や解毒薬の生成に秀でている。 通常の毒が通じない相手にも効く毒や、初見の毒物に対する解毒薬も作り出せる。 心眼(真):C 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 【宝具】 『ワンマンアーミー』 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 対象者の潜在能力を限界まで引き出す増強剤。 筋力や五感などはもちろん頭脳や精神といったものまで強化される。 反面効果が切れた後はその後の人生に作用するほどの副作用がおきかねない。重ねがけなどすればその場でショック死してもおかしくない。 『破傷風』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:1 体内で作り出した毒や薬を匂い分子に乗せて飛ばす技。 目に見えないよう極少量ずつ飛ばすため、効き始めるまでにある程度の時間を要する。 【weapon】 『狂犬鋲』 敵を噛み切る牙。毒や薬の投与も基本はこの牙を通して行う。 【人物背景】 十二年に一度干支の冠する十二人を戦士を集めて行わる十二大戦の戌の戦士。 普段に保育園に勤めており自身にも血の繋がらない娘がひとりいる。趣味は書道。 【サーヴァントとしての願い】 目的達成を遮るあらゆる障害に勝てる力を持って人生をやり直す。 【マスター】 イブ@BLACK CAT 【聖杯にかける願い】 わからない 【能力・技能】 体内で生成されるナノマシンによって身体の組成や形状を作り変えることができる。 理論上は身体を全く違う形にすることも可能だが、そのためには変化後の姿を強くイメージする必要があり、 精神的な未熟なイブではそこまでのことはできない。毒と薬に関しては怒突からの指導のおかげ他の物よりレベルが高い。 また治療用のナノマシンも備えており常人より傷の治りが早い。 【人物背景】 大体本編に書いたのでそちらを参照。 原作2巻からの参戦。
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グレード G トロフィー/実績 内容 備考 プラチナ 賞金、略奪、冒険! 全てのトロフィーを獲得する ブロンズ 創られた英雄 メモリーシークエンス1を完了する ブロンズ 離別の時 メモリーシークエンス2を完了する ブロンズ 海賊稼業 メモリーシークエンス3を完了する ブロンズ 開き直り メモリーシークエンス4を完了する シルバー 商人の死 メモリーシークエンス5を完了する シルバー 薬の調合 メモリーシークエンス6を完了する シルバー 槌は落ちる メモリーシークエンス7を完了する シルバー 流されて メモリーシークエンス8を完了する シルバー 新たなる希望 メモリーシークエンス9を完了する シルバー 得がたき富 メモリーシークエンス10を完了する シルバー 意気消沈 メモリーシークエンス11を完了する シルバー 気分を新たに メモリーシークエンス12を完了する ゴールド 予測的中 メモリーシークエンス13を完了する ブロンズ いつものハッキング 現代編ミッション2を完了する 隠しトロフィー 隠しトロフィー 隠しトロフィー 隠しトロフィー シルバー 決まり通りに すべてのメイン・ミッションを100%完了する 隠しトロフィー ブロンズ 黙れ、愚か者! 警笛を鳴らしている番兵を殺害する ブロンズ 自分のもの 1つの場所ですべてのアクテビティを完了させる ブロンズ 墓荒らし トゥルムの秘密の扉を開ける ブロンズ 殺し屋殺し シャチに銛を打ち込む ブロンズ 助け合い テンプル騎士狩りシークエンスを完了する ブロンズ 真の海の男 海洋コントラクトをすべて完了する シルバー 一城の主 すべての砦を攻略する ブロンズ 優秀社員賞 アブスターチャレンジを25個完了する ブロンズ よく学びよく遊べ50.000レアル稼ぐ ブロンズ マーマン 累計1海里を泳ぐ ブロンズ 準備完了 狩人の衣装を制作する ブロンズ やくざな稼業 30隻の船を略奪する シルバー カリブ海の悪魔 4隻の伝説の船をすべて倒す シルバー 破壊者 ジャックドーを最大までアップグレードする ブロンズ 7つの死の海 沈んだ難破船をすべて調査する シルバー 飲んだくれ 酒場をすべてアンロックする ブロンズ 使い捨て 乗組員を500名募る ブロンズ 日曜大工 隠れ家を最大までアップグレードする ブロンズ 製図家 ゲーム内のすべての地点を訪れる ブロンズ 機会の中の幽霊 アブスターゴのコンピュータ15台をハッキングする ブロンズ ロープも使いよう 揺れるロープからエア・アサシンを5回成功させる ブロンズ 分かち合うことは助け合うこと すべてのタイプの発見をフレンドと共有する ブロンズ いざ、出航! 乗組員を一人も失わずに敵船に乗り込む ブロンズ セイレーンの歌 踊り子たちで敵の気を散らし、海賊を救出する ブロンズ 荒野の西インド諸島 マルチピストルを使い、4人連続で敵を倒す ブロンズ 掘削機 埋められた宝を見つける ブロンズ 大義への献身 マルチプレイでレベル55に到達する ブロンズ 創意工夫 マルチプレイにて、カスタマイズしたアビリティセットを使用してセッションを終了する ブロンズ マスター・オブ・カリビアン マルチプレイにて、ウルフパックのディスカバリーモードをクリアする ブロンズ ラボ・テクニシャン マルチプレイにて、ゲームラボのオープンセッションを完了する ブロンズ オールラウンダー マルチプレイにて、すべてのゲームモードをプレイし、すべてのアビリティと飛び道具を使用する ▲Page Top
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クロスファイア・シークエンス ◆6XQgLQ9rNg お化けカエルの森。 そこにはかつて、たった一人の臆病者が引き籠っていた。 折れた聖剣を言い訳に、勇ましき者にはなれぬと断じ、過去から目を背けていた。 あの時舐めていた酒は酷く不味かった。 そんな臆病者は今、魔剣を携え立っている。 確固たる意志を抱き、癒えることのない傷跡を刻み立っている。 もはや過去は、目を背けるものではなく、直視した上で踏み越えるものとなった。 喪われた王国の過去を取り戻すため、温かな思い出も忌まわしき記憶も足蹴にする。 だからかつての仲間を手に掛けられた。 自身の行いに後悔はない。されど、罪悪ではないと居直っていたわけでもない。 罪を丸呑みにして前へと進んでいくと決めた。 吐き出してはならないのだ。 国を守った上で裁かれる。その瞬間までは。 更なる罪を呑みこむために、カエルは足を止め振り返った。 認識の先、ウォータガを叩きつけた3人が追いついて来る。 敵も愚かではない。 このまま逃げ続けるだけでは誘い込むことは難しいだろう。 故に、争乱を以って敵を禁止エリアへと叩きこむ。 血の色をした魔剣を素振りする。 ふつふつとわき上がる感情を自覚すると、血流がどくりと脈打った。 認識が広がり、世界と同一化するような感覚に捉われ、暗い感情が流れ込んでくる。 その感情の名は、憎しみ。 世界は憎しみでできている。 そんな世界を踏みつけ、敵がやって来る。 目いっぱいの悪意と憎悪を紅に染まった瞳に浮かべ、かつての臆病者は佇む。 たったひとり。 木漏れ日に照らされその身を晒す。 俺はここにいると、そう宣言するように。 ◆◆ カエルの機動力は抜群に高く、その身はあっという間に森の奥へと消えていく。 置き土産のようにばら撒かれた水塊をやり過ごし、イスラ、アキラ、ストレイボウが駆け抜ける。 異形の騎士の行く先へと足を向けながら、イスラは舌打ちを漏らしていた。 「あいつ、このままC-7付近まで突っ走る気かッ!?」 先の放送で告げられた禁止エリア。 利用されれば、数の利を覆される可能性もある。 ならば追うべきではない。 カエルを放置しヘクトルらと合流、戦力を整えて、魔王らを仕留める方が上策だ。 理性はそう言っている。 「いざってときはテレポートで離脱できる! だからッ!」 並走するアキラの叫びが鼓膜と理性を震わせる。 追走は悪手。 そう分かっていながら、イスラの足は止まらなかった。 「だから、俺はアイツをぶん殴りに行くッ!! そうしないと気がすまねぇんだッ!!」 憤怒の乗った叫びに応じるのは、 「俺も同じ気分だ」 一歩前を駆けるストレイボウだった。 「今でもカエルは俺の友であると信じている……! だがマリアベルもまた俺の友なんだッ!」 ストレイボウは振り返らない。 「こうなってしまったのは俺の責任だ。 カエルを野放しにした俺の甘さと弱さのせいだ!!」 呼気が詰まる気配がした。 けれどストレイボウは失速しない。 「だが、罪に怯えて膝を抱えていてはならないッ! もう、過去を繰り返したくはないんだッ! 立ち止まっていてはマリアベルに申し訳が立たないッ!!」 詰まった呼吸を取り戻すかのように、息を吹き返すかのように。 言葉の合間に深い呼吸が挟まる。 「俺は行く。 俺の過去と友の過ちを終わらせに行くッ! そのために――俺の全力を見せつけるッ!!」 ストレイボウが加速する。 魔法を使ったわけではない。 ただの気力で自らを後押しして加速する。 負けじと加速しようとするアキラを横目に、イスラは溜息を吐かずにはいられなかった。 ――ヘクトルといい、全く、こいつらは……。 単純で暑苦しくてやかましい奴らの多さに辟易する。 間違いなく絶対に共感できないタイプだ。 けれどもいつの間にか、そういう奴らと共にいることを心地よさを感じている。 「付き合うよ。紅の暴君、取り戻さなきゃいけないしね」 悪手と知りながら突っ込む愚かさを、イスラは否定しなかった。 カエルに回復の隙を与えるのは避けるべきであるし、それに。 どうせこいつらは、言っても止まりはしない。 ならば紅の暴君に対する知識があり、まともに剣が使え、冷静な判断が下せる自分が追随するのは道理だ。 否、昔の自分ならば彼らを見捨て勝手に行かせただろう。 うつったのはお人よしさか馬鹿さか。 きっと両方だと思い、そんな自分を意外なほどに受け入れられていることに気付く。 ジョウイのこともあるし、さっさと片付けるべきだからと理由付けをして。 イスラも、加速した。 ◆◆ 声がする。 「ぐ、おおぉおぉあぁぁあぁあ――……ッ!!」 苦悶に満ちた声がする。 「俺は、俺は……ッ!!」 名前を呼ぶ声がする。 「……セッツァー……ッ!!」 名を呼ばれた男は、けれど、呼んだ者を顧みずただ背を向ける。 「セッツァーッ!!」 左手で握った剣を地に突き立てボロボロの右手を伸ばしても届かない。 届かせないと言うように。 浮遊する鍵が、伸ばした右手を叩き落とす。 「ぐぅ……ッ、あ、あぁああぁあぁああぁッ!!」 泣き声に似た絶叫が迸る。 膝をついて右腕を垂らすゴゴの頭上に、投げかけられる声がある。 「貴様が閉じ込めた魔物を解放して見せろ」 魔王が手を掲げる。 従うように、導かれるように、ランドルフが舞い上がる。 制御できない感情で濁った双眸が、立ちはだかる魔王を睨みつける。 声がする。 ――貴様などに用はない。 胸の奥から声が来る。 ――俺の邪魔をするな。 心の底から声が沸き上がる。 ――邪魔だ。鬱陶しい。目障りだ。消えろ。 楔の下から声が響きわたる。 ――消えないのなら。 「俺が、この手で」 その声はまるで魔獣のようで。 「この手で、消してやる――ッ!!」 深奥に封じた感情に弾かれて立ち上がる。 痛烈な殺意を身に纏い、杖代わりにしていた剣を逆手に握り魔王へと躍りかかり、 「しっかりしてッ! ゴゴおじさんッ!!」 思わず、息を呑んだ。 制御不能な濃密な感情が薄れ、つんのめるように動作が止まり、そして。 致命的な空隙が、生まれる。 ランドルフが旋回し、次元を超えて穿孔と斬撃と爆発と破砕が収束する。 ゴゴの右手を破壊した一撃が今一度顕現すべく空間を歪めていく。 力が解放される、その直前に。 刃に似た赤黒い輝きが、魔鍵を叩き落とした。 ◆◆ 鋭い輝きが収束する力を切り刻む。 魔王の視線がゴゴを外れ、輝きの主へと辿り着く。 殺意の乗る視線を真っ向から受けても、ジョウイは怯まず睨み返すだけだった。 アナスタシアを一人残してちょこを連れ、ジョウイがこちらへ来た理由は2つある。 1つは、この場に現れたセッツァー達の様子を窺いつつ、自分の立ち位置を決めること。 そしてもう1つは。 決着を、つけるためだった。 「まだ私に歯向うか――ジョウイ・ブライト」 「歯向かうさ。お前は、ぼくの壁なんだ」 ジョウイが目指すものとは、力を以って争いを平定し、平和な国を作り上げることだ。 反逆者を淘汰し侵略者を殲滅した果ての、血塗られた絶対強国の王の座こそ、ジョウイの到達点である。 善人も悪人も無辜の民も罪人も、問答無用でまとめて救うような存在ではなく。 力を力で食い尽くし、命を奪い悲しみを生み憎しみを育て、それすらも力で刈り取って屍を築き上げる、国王。 そんな王のことを人々は、恐怖と畏怖を以って、こう呼称するだろう。 魔王、と。 ――そうだ。ぼくは勇者でも英雄でもなく、魔王になる。 なればこそ、超えなければならない。 一度目の対峙はリルカを踏み台にして生き延びた。 二度目の相対はルッカを犠牲にしビクトールを見捨てることで逃げ延びた。 三度目の遭遇では刃を交えることなく事なきを得た。 そして、四度目の邂逅。 辛酸を舐め続けてきたのだ。 もう、負けられない。 魔王と呼ばれる存在を打ち倒せない限り、その座には至れない。 魔王と呼ばれる存在を超える力がない限り、魔王足りえない。 そう。 ジョウイ・ブライトは、魔王になるために魔王を打倒にきた。 「お前を倒さないと、ぼくは先へ進めないんだ」 手首を回し大鎌を振るう。 湾曲した刃が大気を切り裂き、甲高い鳴き声を上げる。 「いいだろう。地獄への門は開いてやる」 魔王の周囲で魔鍵が旋回する。 音もなく重量を感じさせない滑らかな動きには隙が見当たらない。 「仲間と共に絶望を抱え、黒い風のすすり泣きを聞くがいい」 ――仲間、か。 その単語は随分と空虚に感じられた。 だが、共に魔王へ立ち向かってくれるものは、きっといる。 だとすれば今はまだ、仲間がいると思っていいのだろう。 ただ、それでもジョウイが信じるのは。 右手の刃と。 左手の盾だけで。 けれど、そんな様はおくびにも出さず、ジョウイは絶望の鎌を振り上げる。 「勝負だ――魔王ッ!!」 ◆◆ 喉の奥が粘つくようだった。 胸の底が詰まっているようだった。 呼吸が荒い。胸が苦しい。体が熱い。 汗だくになり意識が朦朧とする。 「ゴゴおじさん、だいじょうぶ?」 心配げなちょこに頷くことさえできず、ゴゴは胸を抑えうずくまる。 胸が痛いほどの疼きを訴え、感情が入り乱れる。 意識が覚束ず思考がまとまらない。 強烈な衝動の残滓は気だるさとなって心身にこびりついていた。 自分が誰なのか、分からなくなる。 「俺は、ゴゴ。物真似師だ……」 ぽつりと、呟く。 これまでずっと、他でもない己の意志で、誇りを持って物真似をして生きてきた。 「ああ、知ってるさ」 応じたのは、紛れもないゴゴ自身だった。 けれど。 その声色は、ゴゴのものではない。 「え……っ?」 ちょこが目を丸くして見上げてくるが、ゴゴは気付かない。 無意識だった。 何も考えず、ゴゴは別人となり、自身の言葉に応じる。 その声は。 「――人様の生き方を己の物とする、薄汚い三下野郎だろう?」 セッツァー・ギャッビアーニのものだった。 不安定な内的宇宙から生み出されたそのセッツァーは、ゴゴと共に空を駆けたセッツァーなのか。 それとも、手を伸ばしても顧みないセッツァーなのか。 あるいは、その区別などできはしないのではないか。 分からない。 自分の存在が分からないのと同様に、分からない。 「盗み見て、盗み聞いて、挙句の果てに他者の人生を己のものとして盗み生きる。 最低の泥棒だな。金品を盗むより性質が悪いぜ」 ただ、始まるのは否定だった。 ゴゴの口から、友の声音で、ゴゴ自身の否定が行われる。 共に高みへと至り、共に風に乗り、共に雲を切り裂き、共に空を駆け抜けた。 天駆ける白銀の翼の船長、セッツァー・ギャッビアーニの声が、ゴゴを詰る。 通じ合う気などさらさらないと断じるように、激昂を叩きつけてくる。 そんなセッツァーの思考さえ、ゴゴは理解できてしまう。 セッツァーにゴゴの気持ちは分からなくとも、ゴゴにはセッツァーの思考が分かってしまう。 今のセッツァーと、ゴゴの知っているセッツァーの間に齟齬があったとしても。 物真似師だから。 それ以上に、親愛なる友だから。 痛々しいほどに、理解できてしまう。 理解できているのに。 それなのに、届かない。 その現実がセッツァーの言葉を為し、ゴゴの心を切り刻んでいく。 「お前が奪ったのは尊厳だ。誇りだ。矜持だ。 悩んで、考えて、傷ついて、選んで、失くして、ようやく手にした生き様を、夢を。 お前ェは嘲笑ってンだよッ! 薄汚い猿真似をすることで掠め盗ってなッ!!」 友の思考の理解によって行われる、痛烈な自己否定。 その果てに、ゴゴの中にいるセッツァーが、唾棄するようにして吐き捨てた。 「“救い”ようがねェよ」 「違うッ! “救われた”! 俺は――僕が“救った”んだッ!!」 血反吐を吐くように絞った声は、いつしか勇者の声となる。 それを待ち侘びたかのように、セッツァーは鼻で笑い斬り捨てる。 「――それも、盗んだ言葉だろうが」 とどめには十分すぎる一撃だった。 苦しみに、痛みに、悲しみに。 そして、矛先の向けられない憎しみに耐えきれず。 ゴゴは、潰されるように意識を手放した。 ◆◆ 「ゴゴおじさんっ! ゴゴおじさんっ!!」 倒れ伏すゴゴを支え、その名を呼ぶちょこを目の当たりにして、アナスタシアは歯噛みする。 ――不味いわね。 アナスタシアがカエル追撃に回らずこの場に来たのは、獣のようなゴゴの咆哮が耳に入ったからだ。 マリアベルの仇を討ちたい気持ちはある。 けれど、今のゴゴを放っておくわけにはいかない。 ゴゴの感情は臨界点を迎えているようだった。 そうであるが故に、アガートラームは抜けようとしている。 ――駄目。それだけは、絶対に駄目ッ!! 無駄にさせるわけにはいかない。 ゴゴを――誰もを“救う”その遺志を、無為なものにさせてはならない。 ユーリルは“生贄”になった。 それは事実だ。 だが。 “英雄”という言葉に騙されてはならないように。 “生贄”という言葉に捉われてはならない。 大切な本質というものは、そんな単語ひとつで語り尽くせるようなちっぽけなものではない。 ユーリルは答えをくれた。 ひたむきなまでの、命を賭した回答を、アナスタシアに残してくれた。 故にそれは、アナスタシアにとって、かけがえのないものとなる。 ユーリルが死してしまった一因が自分にあると自覚している。 ひょっとすると、大切に想うことすら、身勝手な欺瞞が生んでいるものなのかもしれない。 けど。けれども。だけど。 彼が何よりも求めていたものを、壊させたくはない。 守りたいと強く望む。 その望みを叩き割るかのように、ジョウイと切り結ぶ魔王が動きを見せた。 旋回するランドルフの速度が増す。 その様は、ゴゴを、ちょこを、アナスタシアを巻き込むほどの、広域かつ強力な魔力の一撃を予想させた。 ユーリルは全てを“救い”切った。 そんな勇者を尊敬すると同時に、その高みには至れないとアナスタシアは思っている。 それでも。 目に映るものは、護りたいと望むから。 ――止めてやるッ! 絶対にッ!! 胸一杯に広がる欲望をトリガーにして、アナスタシアは叫ぶ。 「ルシエドッ! お願いッ!!」 力が来る。 グローブをつけた両の手にすっぽり収まるほどの、長大な柄が顕現する。 瞬く。 それだけの間で、鍔が形成され刃が柄から伸び上がる。 特徴的な刃だった。 その刃は無骨で分厚いが、先端部で鋭さを形作る。 分厚さと鋭さを併せ持つその先端は、翼を広げ飛翔する竜を連想させた。 アナスタシアの身長ほどの大剣とも呼べるその直刀は。 剣の聖女が振るった聖剣と、天空の勇者が掲げた聖剣を融合させたような、特異的な様相を呈していた。 勇者に敬意を払い、自らの力で生き抜くと決めたアナスタシアに応じ生み出された力。 魔剣――否、聖剣ルシエド。 剣の心得はなくとも使えると確信する。 だってこれは、自分の力なのだ。 その証拠に、これほどのサイズでありながら、一切の重量を感じさせない。 されど遠い。 駆け抜けて斬撃を叩きこむより先に、魔王の詠唱は完了する。 だから。 アナスタシアは思い切り息を吸い、 「行いぃぃいぃ――……ッ」 柄を握り締めた両手を引き絞り、 「――けえぇええぇぇえぇぇえェェェェェッ!!!!」 渾身の力で、聖なる大剣をぶん投げた。 ◆◆ 草を掻き分け茂みを突っ切り突き進む。 疲労は少なくないが泣きごとなど言ってはいられない。 倒れるにはまだ早い。 ――この先にいるアイツに至るまで、倒れるものか……ッ! 靴裏の感触を蹴り飛ばし、ただ前へと突っ走る。 そして不意に、開けた場所に出た。 そこは、やけに穏やかな場所だった。 優しげな朝の陽ざしの下、たった一人で静かに佇む者がいる。 その姿を認め、ようやく、足を止める。 「やはりお前が来たか」 「ああ、来たさ。終わらせに来た」 くくっ、と笑ったのは待ち人の方だ。 「そうか。終わらせるか。だったら」 彼の携える魔剣がやけに紅く見えるのは、それが血を啜ったからか。 ――取り乱すな。 息を呑み唾を呑み、視線を逸らさずに前へ固定する。 「憎めよストレイボウ。約定を無視しマリアベルを殺した俺を憎め。 その感情のまま殺し合えば、それで終わりだ」 こちらの思考を先読みしたようなカエルに、ストレイボウは首を横に振る。 「俺が終わらせに来たのは、そういうことなんだよ。 俺はもう憎しみでは戦わない。お前にも罪を重ねさせない。 だが、説得したところでお前は聞きはしないんだろう」 血のように紅くなったカエルの瞳には、きっとストレイボウは映っていない。 ならば、こちらから飛び込んでやるまでだ。 「お前を、叩き伏せる」 ほう、と感心したようにカエルが吐息する。 「ようやくその気になったようだな。だが、譲ってやる気は毛頭ないぜ」 カエルが後ろに跳んで境界線を踏み越える。 今騎士が立つその位置は、間もなく首輪によって命が潰される場所となる。 知らないはずがない。 それでもそこへ行くのは、自信の表明と挑発に他ならない。 追いつく気配がある。 アキラが、イスラが、ストレイボウの両側に来る。 「卑怯などとは思わん。まとめてかかって来い」 「ああ、そうさせてもらう。俺だけでは、きっとお前には届かない」 弱さを認め言ってやる。 すると。 カエルが、小さく笑ったような気がした。 けどそれは一瞬だった。 笑みの意味を推し図る間など与えないように、カエルは闘志が沸き上がらせる。 「お前たちの命、ここで貰い受けるぞ。それを以って――終わりの始まりとするッ!!」 【C-7とD-7の境界(C-7側)二日目 朝】 【魔王@クロノ・トリガー】 [状態]:ダメージ(中)、疲労(中) [装備]:魔鍵ランドルフ@WILD ARMS 2nd IGNITION 、サラのお守り@クロノ・トリガー [道具]:不明支給品0~1個、基本支給品一式 [思考] 基本:優勝して、姉に会う 1:ジョウイをはじめとした乱入者を倒す。 2:セッツァー、ピサロと連携してゴゴ・ヘクトルを倒す 3:ジャファルについては興味がない 4:ヘクトル・ゴゴを倒した後、カエルの援護に向かう 5:カエルと組んで全参加者の殺害。最後にカエルと決着をつける。 [参戦時期]:クリア後 [備考] ※ラヴォスに吸収された魔力をヘルガイザーやバリアチェンジが使える位には回復しています。 ※ブラックホールがオディオに封じられていること、その理由の時のたまご理論を知りました。 ※遺跡の最深部、危険なのはその更に地中であるということに気付きました。 ※ランドルフの解析が進み、『ゲートオブイゾルデ』と『超次元穿刀爆砕』が使用可能になりました。 【ジョウイ・ブライト@幻想水滸伝Ⅱ】 [状態]:ダメージ(大)、疲労(大)、全身に打撲 [装備]:キラーピアス@DQ4、絶望の鎌@クロノ・トリガー [道具]:賢者の石@DQ4、確認済み支給品×0~1、基本支給品 [思考] 基本:垣間見たオディオの力を得て理想の国を作るため、他者を利用し同士討ちをさせ優勝を狙う。(突出した強者の打倒優先) 1:ここで魔王を倒す。 2:生き残るために利用できそうな者を見定めつつ立ち回る。 3:セッツァーたちの様子を窺いつつ立ち位置を決める。ピサロは潰しておきたいがどうするか。 4:利用できそうな者がいれば共に行動。どんな相手からでも情報は得たい。 5:とりあえず首輪解除の鍵となる人物は倒れたが、首輪解除を確実に阻止したい。 [参戦時期]:獣の紋章戦後、始まりの場所で2主人公を待っているとき [備考]:ルッカ、リルカと参加している同作品メンバーの情報を得ました。WA2側のことは詳しく聞きました。 セッツァー達に尋問されたことを話しました。 ※紋章無しの魔法等自分の常識外のことに警戒しています。 ※ピサロ、魔王を特に警戒。 ※制限の為か、二人が直接戦わなかったからか、輝く盾の紋章と黒き刃の紋章は始まりの紋章に戻っていません。 それぞれの力としては使用可能。また、紋章に命を削られることはなくなりました。 紋章部位 頭:バランス 右:刃 左:盾 【ちょこ@アークザラッドⅡ】 [状態]:ダメージ(中)、疲労(極)、ずぶ濡れ [装備]:なし [道具]:海水浴セット、基本支給品一式、ランダム支給品0~1個(確認済み)、焼け焦げたリルカの首輪 [思考] 基本:みんなみんなおうちに帰れるのが一番なの 1:ゴゴおじさん、しっかりしてッ! 2:カエルさん、ゆるせないの……ッ! 3:おとーさんになるおにーさんのこと、ゴゴおじさんから聞きたい [備考] ※参戦時期は本編終了後 ※殺し合いのルールを理解しました。トカから名簿、死者、禁止エリアを把握しました。 ※アナスタシアに道具を入れ替えられました。生き残るのに適したもの以外です。 ただ、あくまでも、『一般に役立つもの』を取られたわけでは無いので、一概にハズレばかり掴まされたとは限りません。 ※アシュレーのデイパックを回収しました。 【ゴゴ@ファイナルファンタジー6】 [状態]:疲労(大)、ダメージ(中)、首輪解除、アガートラーム 右腕損傷(大)感情半暴走、気絶、 感情半暴走の影響により、物真似の暴走 [装備]:ブライオン@ LIVE A LIVE 、ジャンプシューズ@WA2 [道具]:基本支給品一式×2(ランタンはひとつ) [思考] 基本:物真似師として“救われぬ”者を“救う”というものまねをなす 1:制御できない感情への恐れ。 2:ヘクトル達を助け、セッツァー達を倒す。 3:セッツァー…俺の声は届かないのか……? [参戦時期]:本編クリア後 [備考] ※本編クリア後からしばらく、ファルコン号の副船長をしていました。 ※基本的には、『その場にいない人物』の真似はしません。 ※セッツァーが自分と同じ時間軸から参戦していると思っています。 ※内的宇宙に突き刺さったアガートラームで物真似によるオディオの憎悪を抑えています 尚、ゴゴ単体でアガートラームが抜けるかは不明です ※感情半暴走の影響で、無意識に物真似をしてしまう可能性があります。 【アナスタシア・ルン・ヴァレリア@WILD ARMS 2nd IGNITION】 [状態]:ダメージ(大)、疲労(極)、胸部に重度刺傷(傷口は塞がっている)、中度失血、ずぶ濡れ [装備]:44マグナム&弾薬(残段数不明)@LIVE A LIVE、アリシアのナイフ@LIVE A LIVE、ソウルセイバー@FFIV [道具]:ゲートホルダー@クロノトリガー、いかりのリング@FFⅥ、ルッカのカバン@クロノトリガー、感応石×3@WA2 基本支給品一式×2、にじ@クロノトリガー、昭和ヒヨコッコ砲@LIVE A LIVE、マタンゴ@LIVE A LIVE [思考] 基本:“自分らしく”生き抜く。 1:ゴゴを護り、ゴゴを助ける。 2:魔王を倒す。 3:今までのことをみんなに話す。 [参戦時期]:ED後 [備考]: ※名簿を未確認なまま解読不能までに燃やしました。 ※ルッカのカバンには工具以外にルッカの技用の道具がいくらか入っています ※アナスタシアの身にルシエドが宿り、聖剣ルシエドを習得しました。 他、ルシエドがどのように顕現し力となるかは、後続の書き手氏にお任せします。 【C-7とD-7の境界(D-7側・東)二日目 朝】 【カエル@クロノ・トリガー】 [状態]:『覚悟の証』である刺傷。 ダメージ(小)疲労(小)自動回復中 『書き込まれた』憎悪 [装備]:紅の暴君@サモンナイト3 [道具]:基本支給品一式 [思考] 基本:ガルディア王国の消滅を回避するため、優勝を狙う 1:魔王がC7側を制圧するまで、敵勢力を引き付ける。可能ならばこの場で敵を屠る。 2:魔王と共に全参加者の殺害。特に仲間優先。最後に魔王と決着をつける 3:できればストレイボウには彼の友を救って欲しい。……もう心配は無用か? [参戦時期]:クロノ復活直後(グランドリオン未解放) [備考] ※イミテーションオディオの膨大な憎悪が感応石を経由して『送信』された影響で、キルスレスの能力が更に解放されました。 剣の攻撃力と、真紅の鼓動、暴走召喚に加え、感応石との共界線の力で、自動MP回復と首輪探知能力が付与されました。 感応石の効果範囲が広がり、感応石の周囲でなくとも限定覚醒状態を維持できます。(少なくともC7までの範囲拡大を確認) 【アキラ@LIVE A LIVE】 [状態]:精神力消費(極)、疲労(極)、ダメージ(小)、マリアベルの死に激昂。 [装備]:パワーマフラー@クロノ・トリガー、激怒の腕輪@クロノ・トリガー、デーモンスピア@DQ4 [道具]:清酒・龍殺しの空き瓶@サモンナイト3、ドッペル君@クロノ・トリガー、基本支給品×3 [思考] 基本:オディオを倒して元の世界に帰る。 1:カエルを倒しマリアベルの仇を取り、魔王を倒す。 2:レイ・クウゴ、アイシャ・ベルナデット(カノン)、ミネアの仇を取る。 3:首輪解除の力になる。 [参戦時期]:最終編(心のダンジョン攻略済み、ストレイボウの顔を知っている。魔王山に挑む前、オディオとの面識無し) [備考]:超能力の制限に気付きました。テレポートの使用も最後の手段として考えています。 ※カノンの名をアイシャ・ベルナデット、リンの名をリンディスだと思っています。 ※松のメッセージ未受信です。 【イスラ・レヴィノス@サモンナイト3】 [状態]:ダメージ(小)、疲労(極)。 [装備]:天空の剣(開放)@DQ4、魔界の剣@DQ4、ミラクルシューズ@FF6 [道具]:確認済み支給品×0~1、基本支給品×2、ドーリーショット@アークザラッドⅡ [思考] 基本:誰かの為に“生きられる”ようになりたい。自分と大きく異なる存在であるヘクトルと行動し、自分の感情の正体を探る。 1:カエルを倒し紅の暴君を取り戻し、魔王を倒す。 2:ジョウイへの強い疑念 3:次にセッツァーに出会ったときは警戒。 4:首輪解除の力になる [参戦時期]:16話死亡直後(病魔の呪いから解かれている) [備考]:高原、クロノ、マッシュ、ユーリル、ヘクトル、ブラッドの仲間と要注意人物を把握済み。 【ストレイボウ@LIVE A LIVE】 [状態]:ダメージ(小)、疲労(極)、心労(中)、自己嫌悪や罪悪感はもう終わりにする。 [装備]: [道具]:勇者バッジ@クロノトリガー、記憶石@アークザラッドⅡ、基本支給品一式×2 [思考] 基本:魔王オディオを倒し、友としてカエルとオルステッドを救う。 1:腕ずくでカエルを止め、過去を清算し清算させる。 2:あいもかわらず勇者バッジとブライオンは“重い”が……。 参戦時期:最終編 ※アキラの名前と顔を知っています。 アキラ以外の最終編参加キャラも顔は知っています(名前は知りません) ※記憶石にルッカの知識と技術が刻まれました。目を閉じて願えば願った人に知識と技術が転写されます ※記憶石の説明書の裏側にはまだ何か書かれているかもしれません ※偵察に出たジョウイについては、とりあえず信じようとしています。 [その他備考] ※ゲートの行き先の法則は不明です。 完全ランダムか、ループ型なのかも不明。 原作の通り、四人以上の人間がゲートを通ろうとすると、歪みが発生します。 時の最果ての変わりに、ロザリーの感じた何処かへ飛ばされるかもしれません。 また、ゲートは何度か使いましたが、現状では問題はありません。 ※首輪に使われている封印の魔剣@サモナイ3の中に 源罪の種子@サモサイ3 により集められた 闇黒の支配者@アーク2 の力の残滓が封じられています 闇黒の支配者本体が封じられているわけではないので、精神干渉してきたり、実体化したりはしません 基本、首輪の火力を上げるギミックと思っていただければ大丈夫です ※首輪を構成する魔剣の破片と感応石の間にネットワーク(=共界線)が形成されていることを確認しました。 闇黒の支配者の残滓や原罪によって汚染されたか、そもそも最初から汚染しているかは不明。 憎悪の精神などが感応石に集められ、感応石から遥か地下へ伸びる共界線に送信されているようです。 時系列順で読む BACK△136-2 世界最期の陽(後編)Next▼139 私がわたしを歩む時-I m not saint-(前編) 投下順で読む BACK△136-2 世界最期の陽(後編)Next▼139 私がわたしを歩む時-I m not saint-(前編) 133-3 Resistance Line アナスタシア 139 私がわたしを歩む時-I m not saint-(前編) ジョウイ ちょこ ストレイボウ アキラ イスラ 136-2 世界最期の陽(後編) ゴゴ カエル 魔王 ▲